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"Desafío Sims 4 décadas: guía paso a paso"

Autor : Grace
Apr 24,2025

La comunidad * The Sims 4 * prospera en la creatividad y el desafío, y una de las experiencias más inmersivas en las que puede sumergir es el desafío de décadas. Este desafío permite a sus sims vivir a través de diferentes períodos históricos, a partir de 1890 y progresando año tras año, cada dos días en el juego. Ya sea que elija finalizar el viaje en 2010 o 2020, el desafío de décadas promete una experiencia de juego rica y en evolución, especialmente adecuada durante la explosión del evento pasado.

Los sims 4

Imagen a través de EA

Reglas de las décadas Desafío en los Sims 4

Para embarcarse en este viaje histórico, familiarícese con las reglas del desafío. Comience desactivando el envejecimiento automático y utilizando pautas específicas de esperanza de vida para reflejar cambios históricos. Los Sims nacidos antes de 1950 siguen un conjunto de reglas de envejecimiento, mientras que los nacidos después siguen a otro, reflejando el aumento de la esperanza de vida en ese momento.

Para todos los Sims, las etapas de la vida iniciales siguen siendo consistentes:

  • Bebé: Edad después de 1 día (6 meses)
  • Infante: edad después de 3 días (2 años)
  • Niño pequeño: edad después de 8 días (6 años)
  • Niño: edad después de 14 días (13 años)
  • Adolescente: edad después de 12 días (19 años)

Para Sims nacidos antes de 1950:

  • Adulto joven: edad después de 26 días (32 años)
  • Adulto: edad después de 36 días (50 años)
  • Elder: muere después de unos 14 días (alrededor de 60 años)

Para Sims nacidos después de 1950:

  • Adulto joven: edad después de 32 días (35 años)
  • Adulto: edad después de 60 días (65 años)
  • Elder: muere después de unos 56 días (alrededor de 90 años)

Para comenzar el desafío, puede comenzar con un solo adulto joven o una pareja de adultos jóvenes. También puede incluir a los padres de un Sim en el hogar para reflejar la práctica común de la vida multigeneracional. Viste a tus sims con atuendos apropiados para el período para mejorar la inmersión histórica.

Las reglas de vivienda agregan otra capa de realismo. No puede usar Strangerville, y Del Sol Valley solo está disponible en la década de 1950. Para obtener la máxima autenticidad, evite usar sulani. Los solteros pueden vivir en apartamentos, pero en el matrimonio, deben mudarse a una casa.

El uso de la tecnología está restringido para reflejar la precisión histórica. Se permiten teléfonos y computadoras para elementos de juego esenciales, pero no para entretenimiento o comunicación hasta la década apropiada. Al elegir trabajos, considere su disponibilidad durante el período de tiempo en el que viven sus sims.

Las 4 décadas de Sims desafían dificultades

Sims que viven en la vida de la cabaña

Imagen a través de EA

Cada década del desafío de décadas trae su propio conjunto de reglas y desafíos únicos. Aquí hay una breve descripción de cómo se desarrolla cada década:

1890S

En esta época, solo se permiten herederos masculinos. Las hijas deben adoptar el rasgo creativo y moverse con el matrimonio. Woohooing está prohibido, e intentar un bebé es la única razón aceptable para que los sims duerman juntos. Los bebés nacen en casa. Los hombres trabajan en trabajos como la carpintería, mientras que las mujeres manejan el hogar o el trabajo independiente si se viudas. No se permite electricidad, y los niños deben asistir a la escuela primaria, aunque la escuela secundaria es opcional. La educación universitaria está permitida para ambos géneros, centrándose en especialidades apropiadas para el período. Comience a cultivar una planta de vacas durante este tiempo.

1900

Ahora se permiten lámparas y se introducen plomería interior, aunque las duchas aún no están permitidas. Los trabajos y la educación permanecen sin cambios desde la década de 1890. Los fonógrafos se pueden usar para la música, pero aún se aplican otras reglas de la década anterior.

1910

Esta década ve a los sims masculinos reclutados en la Primera Guerra Mundial, lo que les exige que coman pastel de plantas de vacas y dados de rollo para determinar su destino. La escuela secundaria se vuelve obligatoria, y los Sims masculinos pueden asistir a la universidad después del servicio de guerra. Las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales, y la mujer más antigua del hogar se convierte en el heredero si todos los hombres perecen.

1920

Las mujeres ahora pueden ser herederas y no necesitan mudarse al matrimonio. El rasgo creativo para las hijas ya no es obligatorio. Se permite la radio de conversación, las películas y todas las opciones de iluminación. Las mujeres pueden trabajar si los ingresos de sus esposos son insuficientes. El alcohol está prohibido debido a la prohibición.

1930

Los barriles están permitidos en la universidad, pero la Gran Depresión afecta la disponibilidad de empleo. Los Sims pierden sus trabajos al comienzo de la década y solo pueden obtener otros nuevos después de una semana. La prohibición termina, y las comidas se limitan a una comida cocinada por día, con el resto eliminados, atrapados o cultivados.

1940

Las reglas de la Segunda Guerra Mundial son similares a la Primera Guerra Mundial. Los hogares deben tener un jardín de victoria con al menos cuatro plantas. Se introducen termostatos, lavadoras y secadoras, y se debe escuchar una radio durante una hora diariamente. Los estudiantes de secundaria ya no son enviados por malas calificaciones, y los adolescentes pueden trabajar a tiempo parcial.

1950

El hijo mayor va a la Guerra de Corea. Ahora se permiten duchas y televisores asequibles, y la escuela secundaria se vuelve obligatoria. Los teléfonos están permitidos para llamadas.

1960

Los dos hijos mayores participan en la Guerra de Vietnam. Las especialidades universitarias no tienen restricciones y las mujeres pueden tomar licencia de maternidad. Woohooing ya no está restringido a la fabricación de bebés.

1970

La Guerra de Vietnam continúa afectando a los dos niños más antiguos. El matrimonio se alienta pero no es obligatorio. Las microondas, los lavavajillas, los boletos de lotería y la entrega de alimentos están disponibles.

1980

Ahora se permite los juegos, y al menos un Sim debe seguir una carrera comercial. Se permiten bebés ciencias y los nacimientos en el hospital son la norma.

Década de 1990

Se introducen computadoras portátiles y una observación de televisión sin restricciones. Todas las familias deben construir un refugio Y2K y permanecer en él durante tres días.

2000

Las restricciones de computadora y teléfono, excepto Trendi, se elevan. Los bebés pueden nacer en casa o en el hospital, y se permiten todos los canales de música y televisión.

2010

El periodismo ya no es una opción debido a la disminución de los medios de impresión. Se permiten matrimonios entre personas del mismo sexo, y se permiten todo el trabajo a tiempo parcial, junto con la pared de carne, la tendencia y el generador meteorológico.

El desafío de las décadas en * The Sims 4 * ofrece una forma dinámica y atractiva de experimentar el juego, con el paquete * Eco Lifestyle * es particularmente útil, aunque el desafío se puede adaptar a cualquier paquete que tenga. Sumérgete en este viaje histórico y mira a tus Sims navegar por los tiempos cambiantes.

*El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.*

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