A comunidade * The Sims 4 * prospera com a criatividade e o desafio, e uma das experiências mais imersivas nas quais você pode mergulhar é o desafio das décadas. Esse desafio permite que seus sims vivam em diferentes períodos históricos, a partir de 1890 e progredindo ano a ano, a cada dois dias do jogo. Se você optar por encerrar a jornada em 2010 ou 2020, o desafio de décadas promete uma rica experiência de jogabilidade em evolução, especialmente adequada durante a explosão do evento passado.
Para embarcar nessa jornada histórica, familiarize -se com as regras do desafio. Comece desativando o envelhecimento automático e usando diretrizes específicas de expectativa de vida para refletir mudanças históricas. Os sims nascidos antes de 1950 seguem um conjunto de regras de envelhecimento, enquanto aqueles nascidos depois de seguirem outro, espelhando o aumento da expectativa de vida nessa época.
Para todos os Sims, os estágios iniciais da vida permanecem consistentes:
Para Sims nascido antes de 1950:
Para Sims nascido após 1950:
Para começar o desafio, você pode começar com um único jovem adulto ou um jovem casal adulto. Você também pode incluir os pais de um sim na casa para refletir a prática comum da vida multigeracional. Vista seus sims em roupas apropriadas para períodos para melhorar a imersão histórica.
As regras de habitação acrescentam outra camada de realismo. Você não pode usar Strangerville, e Del Sol Valley fica disponível apenas na década de 1950. Para máxima autenticidade, evite usar Sulani. Os solteiros podem morar em apartamentos, mas, após o casamento, eles devem se mudar para uma casa.
O uso da tecnologia é restrito a refletir a precisão histórica. Telefones e computadores são permitidos para elementos essenciais de jogabilidade, mas não para entretenimento ou comunicação até a década apropriada. Ao escolher empregos, considere a disponibilidade deles durante o período em que seus sims estão vivendo.
Cada década do desafio de décadas traz seu próprio conjunto de regras e desafios únicos. Aqui está uma breve visão geral de como cada década se desenrola:
Nesta época, apenas os herdeiros do sexo masculino são permitidos. As filhas devem adotar o traço criativo e se mudar para o casamento. Woohooing é proibido, e tentar um bebê é o único motivo aceitável para os Sims dormirem juntos. Os bebês nascem em casa. Os homens trabalham em empregos como a madeira, enquanto as mulheres administram a família ou a freelancer se viúvo. A eletricidade não é permitida e as crianças devem frequentar o ensino fundamental, embora o ensino médio seja opcional. A educação universitária é permitida para ambos os sexos, com foco em cursos apropriados para o período. Comece a cultivar uma planta de vaca durante esse período.
As lâmpadas agora são permitidas e o encanamento interno é introduzido, embora ainda não sejam permitidos chuveiros. Empregos e educação permanecem inalterados a partir da década de 1890. Os fonógrafos podem ser usados para música, mas outras regras da década anterior ainda se aplicam.
Esta década vê os Sims masculinos convocados para a Primeira Guerra Mundial, exigindo que eles comessem bolo de vaca e rolam dados para determinar seu destino. O ensino médio se torna obrigatório e os sims do sexo masculino podem frequentar a universidade após o serviço de guerra. As mulheres podem assumir empregos manuais de trabalho, e a mulher mais velha da casa se torna o herdeiro se todos os homens perecerem.
As mulheres agora podem ser herdeiras e não precisam se mudar para o casamento. O traço criativo para filhas não é mais obrigatório. Rádio -falante, filmes e todas as opções de iluminação são permitidas. As mulheres podem trabalhar se a renda de seus maridos for insuficiente. O álcool é proibido devido à proibição.
Os barris são permitidos na universidade, mas a grande depressão afeta a disponibilidade de empregos. Os Sims perdem seus empregos no início da década e só podem conseguir novos depois de uma semana. A proibição termina e as refeições são limitadas a uma refeição cozida por dia, com o restante eliminado, capturado ou crescido.
As regras da Segunda Guerra Mundial são semelhantes à Primeira Guerra Mundial. As famílias devem ter um jardim de vitória com pelo menos quatro plantas. Termostatos, arruelas e secadores são introduzidos, e um rádio deve ser ouvido por uma hora ao dia. Os alunos do ensino médio não são mais enviados para notas ruins e os adolescentes podem trabalhar em período parcial.
O filho mais velho vai para a Guerra da Coréia. Chuveiros e TVs acessíveis agora são permitidos e o ensino médio se torna obrigatório. Os telefones são permitidos para chamadas.
Os dois filhos mais velhos participam da Guerra do Vietnã. Os cursos de faculdades são irrestritos e as mulheres podem tirar licença de maternidade. Woohooing não está mais restrito à fabricação de bebês.
A Guerra do Vietnã continua afetando as duas crianças mais velhas. O casamento é encorajado, mas não obrigatório. Microondas, lava -louças, bilhetes de loteria e entrega de alimentos ficam disponíveis.
Os jogos agora são permitidos e pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial. Os bebês científicos são permitidos e os nascimentos hospitalares são a norma.
Laptops e assistir TV irrestrito são introduzidos. Todas as famílias devem construir um abrigo para Y2K e permanecer nele por três dias.
As restrições de computador e telefone, exceto a Trendi, são levantadas. Os bebês podem nascer em casa ou no hospital, e todos os canais de música e TV são permitidos.
O jornalismo não é mais uma opção devido ao declínio da mídia impressa. São permitidos casamentos do mesmo sexo e todo o trabalho de meio período, juntamente com a parede de carne, a tendência e o gerador climático.
O desafio das décadas em * The Sims 4 * oferece uma maneira dinâmica e envolvente de experimentar o jogo, com o pacote * de estilo de vida * ecológico * sendo particularmente útil, embora o desafio possa ser adaptado a qualquer pacote que você tenha. Mergulhe nessa jornada histórica e observe seus sims navegar pelos tempos de mudança.
*O Sims 4 já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.*