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"Sims 4 décennies Challenge: guide étape par étape"

Auteur : Grace
Apr 24,2025

La communauté * The Sims 4 * prospère sur la créativité et le défi, et l'une des expériences les plus immersives dans lesquelles vous pouvez plonger est le défi des décennies. Ce défi permet à vos Sims de vivre différentes périodes historiques, à partir de 1890 et de progresser d'année en année, tous les deux jours dans le jeu. Que vous choisissiez de terminer le voyage en 2010 ou 2020, le défi des décennies promet une riche expérience de gameplay en évolution, en particulier appropriée pendant l'explosion de l'événement passé.

Les Sims 4

Image via EA

Les règles des décennies contestent dans les Sims 4

Pour vous lancer dans ce voyage historique, vous familiarisez-vous avec les règles du défi. Commencez par désactiver le vieillissement automatique et utilisez des directives spécifiques d'espérance de vie pour refléter les changements historiques. Les Sims nés avant 1950 suivent un ensemble de règles de vieillissement, tandis que ceux nés après en ont suivi un autre, reflétant l'augmentation de l'espérance de vie à cette époque.

Pour tous les Sims, les étapes de vie initiales restent cohérentes:

  • Bébé: âge après 1 jour (6 mois)
  • Infant: âge après 3 jours (2 ans)
  • Toddler: Âge après 8 jours (6 ans)
  • Enfant: âge après 14 jours (13 ans)
  • Adolescent: âge après 12 jours (19 ans)

Pour les Sims nés avant 1950:

  • Jeune adulte: âge après 26 jours (32 ans)
  • Adulte: âge après 36 jours (50 ans)
  • Elder: Dies après environ 14 jours (environ 60 ans)

Pour les sims nés après 1950:

  • Jeune adulte: âge après 32 jours (35 ans)
  • Adulte: âge après 60 jours (65 ans)
  • Elder: Dies après environ 56 jours (environ 90 ans)

Pour commencer le défi, vous pouvez commencer par un jeune adulte ou un couple pour jeunes adultes. Vous pouvez également inclure les parents d'un SIM dans le ménage pour refléter la pratique courante de la vie multigénérationnelle. Habillez vos Sims dans des tenues adaptées à une période pour améliorer l'immersion historique.

Les règles de logement ajoutent une autre couche de réalisme. Vous ne pouvez pas du tout utiliser Strangeville, et Del Sol Valley n'est disponible que dans les années 1950. Pour une authenticité maximale, évitez d'utiliser Sulani. Les célibataires peuvent vivre dans des appartements, mais lors du mariage, ils doivent déménager dans une maison.

L'utilisation de la technologie est limitée pour refléter la précision historique. Les téléphones et les ordinateurs sont autorisés pour les éléments de jeu essentiels, mais pas pour le divertissement ou la communication avant la décennie appropriée. Lorsque vous choisissez des emplois, considérez leur disponibilité pendant la période de votre Sims.

Les Sims 4 décennies défient les difficultés

Sims vivant dans la vie en chalet

Image via EA

Chaque décennie des décennies, le défi apporte son propre ensemble de règles et de défis uniques. Voici un bref aperçu de la façon dont chaque décennie se déroule:

1890

À cette époque, seuls les héritiers masculins sont autorisés. Les filles doivent adopter le trait créatif et déménager sur le mariage. Woohooing est interdit, et essayer un bébé est la seule raison acceptable pour que les Sims dorment ensemble. Les bébés naissent à la maison. Les hommes travaillent des emplois comme le travail du bois, tandis que les femmes gèrent le ménage ou le freelance s'ils sont veuve. L'électricité n'est pas autorisée et les enfants doivent fréquenter l'école primaire, bien que le lycée soit facultatif. L'enseignement universitaire est autorisé pour les deux sexes, en se concentrant sur les majors adaptées à la période. Commencez à cultiver une plante de vache pendant cette période.

1900

Les lampes sont maintenant autorisées et la plomberie intérieure est introduite, bien que les douches ne soient toujours pas autorisées. Les emplois et l'éducation restent inchangés par rapport aux années 1890. Les phonographes peuvent être utilisés pour la musique, mais d'autres règles de la décennie précédente s'appliquent toujours.

1910

Cette décennie voit des Sims mâles rédigés dans la Première Guerre mondiale, les obligeant à manger des gâteaux de vache et à rouler des dés pour déterminer leur sort. Le lycée devient obligatoire et les Sims masculins peuvent aller à l'université après le service de guerre. Les femmes peuvent occuper des emplois de travail manuels, et la femme la plus âgée du ménage devient l'héritier si tous les hommes périssent.

1920

Les femmes peuvent désormais être des héritiers et n'ont pas besoin de déménager sur le mariage. Le trait créatif pour les filles n'est plus obligatoire. La radio, les films et toutes les options d'éclairage sont autorisées. Les femmes peuvent travailler si le revenu de leur mari est insuffisant. L'alcool est interdit en raison de l'interdiction.

1930

Les fûts sont autorisés à l'université, mais la Grande Dépression a un impact sur la disponibilité des emplois. Les Sims perdent leur emploi au début de la décennie et ne peuvent en obtenir de nouveaux qu'après une semaine. L'interdiction se termine et les repas sont limités à un repas cuit par jour, le reste récupéré, capturé ou cultivé.

1940

Les règles de la Seconde Guerre mondiale sont similaires aux ménages de la Première Guerre mondiale doivent avoir un jardin de victoire avec au moins quatre plantes. Les thermostats, les rondelles et les séchoirs sont introduits, et une radio doit être écoutée pendant une heure par jour. Les lycéens ne sont plus renvoyés pour de mauvaises notes et les adolescents peuvent travailler à temps partiel.

1950

Le fils aîné va à la guerre de Corée. Les douches et les téléviseurs abordables sont désormais autorisés et le lycée devient obligatoire. Les téléphones sont autorisés pour les appels.

1960

Les deux enfants les plus âgés participent à la guerre du Vietnam. Les majors des collèges sont sans restriction et les femmes peuvent prendre un congé de maternité. Woohooing n'est plus limité à la fabrication de bébés.

1970

La guerre du Vietnam continue d'affecter les deux enfants les plus âgés. Le mariage est encouragé mais pas obligatoire. Les micro-ondes, les lave-vaisselle, les billets de loterie et la livraison de nourriture deviennent disponibles.

1980

Le jeu est désormais autorisé et au moins un SIM doit poursuivre une carrière en affaires. Les bébés scientifiques sont autorisés et les naissances à l'hôpital sont la norme.

1990

Des ordinateurs portables et une observation de télévision sans restriction sont introduits. Toutes les familles doivent construire un abri Y2K et y rester pendant trois jours.

2000

Les restrictions par ordinateur et téléphone, à l'exception de Trendi, sont levées. Les bébés peuvent naître à la maison ou à l'hôpital, et toutes les chaînes de musique et de télévision sont autorisées.

2010

Le journalisme n'est plus une option en raison de la baisse des médias imprimés. Les mariages de même sexe sont autorisés, et tous les travaux à temps partiel, ainsi que le mur de viande, les tendances et le générateur météorologique, sont autorisés.

Le défi des décennies dans * Le Sims 4 * offre une façon dynamique et engageante de découvrir le jeu, le pack * Eco Lifestyle * étant particulièrement utile, bien que le défi puisse être adapté à n'importe quel pack que vous avez. Plongez dans ce voyage historique et regardez vos Sims naviguer dans les temps changeants.

* Le Sims 4 est maintenant disponible sur PlayStation, Xbox et PC. *

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