PlayStation está dando un paso importante para expandir su alcance en el mercado de juegos para familias, con Astro Bot ocupando un lugar central. El director ejecutivo de SIE, Hermen Hulst, y el director del juego, Nicolas Doucet, destacaron la importancia del juego en un podcast reciente de PlayStation, revelando ideas sobre la dirección futura de la compañía.
Para Nicolas Doucet del Equipo Asobi, la ambición de Astro Bot siempre ha sido convertirse en un título insignia de PlayStation atractivo para todas las edades. El equipo imaginó a Astro como un personaje destacado junto con las franquicias establecidas de PlayStation, con el objetivo de capturar el mercado "para todas las edades". Doucet destacó el deseo de llegar a un público amplio, incluidos los niños que experimentan su primer videojuego. Crear un juego que genere alegría y risas es fundamental para la visión del equipo de Astro Bot.
Doucet describió Astro Bot como un título de "vuelta a lo básico" que se centra en la jugabilidad sobre narrativas complejas. El énfasis está en crear una experiencia consistentemente agradable de principio a fin. La capacidad de relajarse y divertirse es un valor fundamental, con el objetivo de provocar sonrisas y risas en los jugadores.
Hulst reforzó la importancia de expandirse a diversos géneros, enfatizando la importancia estratégica del mercado familiar para PlayStation Studios. Elogió al equipo Asobi por crear un juego muy accesible y divertido que rivaliza con los mejores de su género y atrae a jugadores de todas las edades y niveles.
Hulst declaró que Astro Bot era "muy, muy importante" para PlayStation, citando su preinstalación en millones de consolas PlayStation 5 como plataforma de lanzamiento para el éxito futuro. Considera el juego no solo como un éxito independiente, sino también como una representación de la innovación y el legado de PlayStation en los juegos para un solo jugador.
La discusión sobre Astro Bot se produce en medio del reconocimiento de Sony de la necesidad de una propiedad intelectual (IP) más original. Los ejecutivos de Sony han declarado públicamente la falta de suficientes IP originales desarrolladas desde cero, lo que pone de relieve una brecha estratégica en su cartera. Esto ha provocado un enfoque renovado en la creación de propiedad intelectual, un paso natural en la evolución de Sony hacia una empresa de medios totalmente integrada.
Este cambio de enfoque se produce tras el reciente cierre del shooter en primera persona Concord, que enfrentó críticas negativas y bajas ventas. Si bien el futuro de Concord sigue siendo incierto, subraya la estrategia en evolución de Sony y el mayor énfasis en el desarrollo de IP originales en varios géneros, incluido el mercado familiar.
En conclusión, Astro Bot representa un paso significativo en la expansión estratégica de PlayStation en el mercado de juegos para familias, destacando un compromiso más amplio para desarrollar IP originales y diversificar su cartera de juegos.