PlayStation unternimmt einen bedeutenden Schritt zur Ausweitung seiner Reichweite auf den familienfreundlichen Gaming-Markt, wobei Astro Bot im Mittelpunkt steht. SIE-CEO Hermen Hulst und Game Director Nicolas Doucet hoben kürzlich in einem PlayStation-Podcast die Bedeutung des Spiels hervor und gaben Einblicke in die zukünftige Ausrichtung des Unternehmens.
Für Nicolas Doucet vom Team Asobi war es immer das Ziel von Astro Bot, ein Flaggschiff-PlayStation-Titel zu werden, der alle Altersgruppen anspricht. Das Team stellte sich Astro als prominenten Charakter neben den etablierten Franchises von PlayStation vor, mit dem Ziel, den Markt für alle Altersgruppen zu erobern. Doucet betonte den Wunsch, ein breites Publikum zu erreichen, darunter auch Kinder, die ihr erstes Videospiel erleben. Ein Spiel zu entwickeln, das Freude und Lachen bringt, ist für die Vision des Astro Bot-Teams von größter Bedeutung.
Doucet beschrieb Astro Bot als einen „Back-to-Basics“-Titel, der sich auf das Gameplay statt auf komplexe Erzählungen konzentriert. Der Schwerpunkt liegt darauf, von Anfang bis Ende ein durchgängig angenehmes Erlebnis zu schaffen. Die Fähigkeit, sich zu entspannen und Spaß zu haben, ist ein zentraler Wert, mit dem Ziel, den Spielern ein Lächeln und Lachen zu entlocken.
Hulst betonte die Bedeutung der Expansion in verschiedene Genres und betonte die strategische Bedeutung des Familienmarktes für PlayStation Studios. Er lobte Team Asobi für die Entwicklung eines äußerst zugänglichen und unterhaltsamen Spiels, das mit den besten seines Genres mithalten kann und Spieler aller Altersgruppen und Spielstärken anspricht.
Hulst erklärte Astro Bot für „sehr, sehr wichtig“ für PlayStation und nannte seine Vorinstallation auf Millionen von PlayStation 5-Konsolen als Startrampe für zukünftigen Erfolg. Er betrachtet das Spiel nicht nur als eigenständigen Erfolg, sondern auch als Ausdruck der Innovation und des Erbes von PlayStation im Einzelspieler-Gaming.
Die Diskussion über Astro Bot findet vor dem Hintergrund der Erkenntnis statt, dass Sony mehr originelles geistiges Eigentum (IP) benötigt. Führungskräfte von Sony haben öffentlich erklärt, dass es nicht genügend Original-IPs gibt, die von Grund auf neu entwickelt wurden, und verdeutlichen damit eine strategische Lücke in ihrem Portfolio. Dies hat zu einem erneuten Fokus auf die Schaffung von geistigem Eigentum geführt, ein natürlicher Schritt in der Entwicklung von Sony zu einem vollständig integrierten Medienunternehmen.
Diese Schwerpunktverlagerung folgt auf die kürzliche Einstellung des Ego-Shooters Concord, der mit negativen Kritiken und schlechten Verkaufszahlen konfrontiert war. Während die Zukunft von Concord weiterhin ungewiss ist, unterstreicht sie die sich weiterentwickelnde Strategie von Sony und die zunehmende Betonung der Entwicklung origineller IPs in verschiedenen Genres, einschließlich des familienfreundlichen Marktes.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Astro Bot einen bedeutenden Schritt in der strategischen Expansion von PlayStation in den Markt für familienfreundliche Spiele darstellt und ein umfassenderes Engagement für die Entwicklung origineller IPs und die Diversifizierung seines Spieleportfolios unterstreicht.