PlayStation 正在采取重大舉措,將其影響力擴展到家庭遊戲市場,而 Astro Bot 占據了中心舞台。 SIE 首席執行官 Hermen Hulst 和遊戲總監 Nicolas Doucet 在最近的 PlayStation 播客中強調了該遊戲的重要性,揭示了對該公司未來方向的見解。
對於 Team Asobi 的 Nicolas Doucet 來說,Astro Bot 的目標始終是成為一款吸引所有年齡段的旗艦 PlayStation 遊戲。 該團隊將 Astro 設想為與 PlayStation 已建立的特許經營權並列的突出角色,旨在占領“所有年齡段”市場。 杜塞特強調希望能夠接觸到廣泛的受眾,包括體驗他們的第一個電子遊戲的兒童。 創造一款帶來歡樂和歡笑的遊戲對於 Astro Bot 團隊的願景至關重要。
Doucet 將 Astro Bot 描述為一款“回歸基礎”的遊戲,專注於遊戲玩法而非複雜的敘事。 重點是創造自始至終始終如一的愉快體驗。 放鬆和享受樂趣的能力是核心價值,目標是引起玩家的微笑和笑聲。
Hulst 強調了拓展多元化遊戲類型的重要性,強調了家庭市場對於 PlayStation Studios 的戰略意義。 他讚揚 Asobi 團隊創造了一款易於上手且令人愉悅的遊戲,可與同類最佳遊戲相媲美,吸引所有年齡段和技能水平的玩家。
Hulst 宣稱 Astro Bot 對 PlayStation “非常非常重要”,並稱其預安裝在數百萬台 PlayStation 5 遊戲機上,作為未來成功的啟動板。 他認為這款遊戲不僅是一款獨立的成功遊戲,而且還代表了 PlayStation 在單人遊戲方麵的創新和傳承。
關於 Astro Bot 的討論是在索尼承認需要更多原創知識產權 (IP) 的背景下進行的。 索尼高管公開表示缺乏足夠的從頭開始開發的原創IP,凸顯了其產品組合中的戰略差距。 這促使索尼重新關注 IP 創作,這是索尼發展成為一家完全整合的媒體公司的自然步驟。
這一焦點轉移是在第一人稱射擊遊戲《Concord》最近關閉之後發生的,該遊戲麵臨負麵評論和銷量不佳。 雖然 Concord 的未來仍不確定,但它凸顯了索尼不斷發展的戰略以及對開發各種類型(包括家庭友好市場)原創 IP 的日益重視。
總之,Astro Bot 代表了 PlayStation 向家庭遊戲市場戰略擴張的重要一步,凸顯了對開發原創 IP 和遊戲產品組合多元化的更廣泛承諾。