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Best Light Cones for Ice Trailblazer in Honkai: Star Rail

Autor : David
Sep 23,2025

Ice Trailblazer

Hielo

Recuerdo

5 estrellas

Guías

Guía de construcción (próximamente)

Materiales para subir de nivel (próximamente)

Composición del equipo (próximamente)

Mejor Cono de Luz

Volver a Todos los personajes

La senda del Recuerdo, conocida en el Universo Simulado por su mecánica de congelación de control de masas, adquiere un nuevo papel en la actualización de la versión 3.0 de Honkai: Star Rail. Ahora, como personaje jugable, el Recuerdo se centra en invocar unidades, como el Señor del Rayo de Jing Yuan, que ofrece tanto daño como apoyo.

Como pionero del recuerdo de hielo, este personaje destaca en la carga de su invocación, Mem, que permite a los aliados infligir daño verdadero y aumenta su índice de daño crítico, daño crítico y prioridad de acción. Esto posiciona al Trailblazer como una unidad orientada al apoyo. Sin embargo, la novedad de esta senda limita las opciones de conos de luz adaptados a su kit.

Evita los conos de luz centrados en el daño, como Sudar ahora, llorar menos (4 estrellas), Saludos de los genios (4 estrellas) o El tiempo entretejido en oro (la firma de 5 estrellas de Aglaea), ya que no encajan con el papel de apoyo del Trailblazer. A continuación te mostramos las mejores opciones de conos de luz y por qué destacan en Honkai: Star Rail.

Cono de luz de apoyo superior para Trailblazer del recuerdo

HP

ATK

DEF

847

476

397

S5 Pasiva

Aumenta la DMG de CRIT del portador un 24%. Cuando el memosprite del portador usa una habilidad con un aliado, aumenta la DMG infligida por todos los aliados un 16% durante 3 turnos.

Victoria en un abrir y cerrar de ojos, un cono de luz totalmente compatible con F2P disponible a través de la tienda de manifiestos de conos de luz de la Sala Olvidada, es la elección ideal para Remembrance Trailblazer. Su accesibilidad permite a los jugadores superponerlo al máximo con suficiente moneda. Aunque el aumento de DMG de Crítico es menos relevante para una unidad de apoyo, el aumento del 16% de DMG para los aliados durante tres turnos complementa a la perfección las habilidades de apoyo de Mem, lo que la convierte en una opción de primer nivel.

Victoria en un parpadeo es rentable y muy eficaz, aunque dos conos de luz alternativos pueden servir de apoyo si no está disponible, aunque con un rendimiento ligeramente reducido.

Quemadura de sombra

Cono de luz de 3 estrellas para Remembrance Trailblazer

HP

ATK

DEF

847

318

265

Pasiva S5

Al invocar por primera vez al memosprite en batalla, recupera 1 Punto de habilidad y regenera 20 de Energía para el portador.

Quemadura de sombra es una elección decente para Remembrance Trailblazer, sobre todo para acelerar el ritmo de la batalla. Su punto fuerte es que recupera un punto de habilidad y genera 20 de energía cuando se invoca a Mem por primera vez, lo que resulta ideal para batallas cortas o contenidos en los que el tiempo apremia. Este efecto acelera la carga de Mem, permitiendo un uso más rápido de sus habilidades.

Sin embargo, el efecto de Quemadura de sombra solo se activa en la invocación inicial de Mem, lo que limita su valor en batallas prolongadas de más de 2-3 turnos. Para combates prolongados, otros conos de luz pueden ofrecer mayor consistencia.

Reminiscencia

Cono de luz de 3 estrellas para daño personal

HP

ATK

DEF

635

423

265

Pasiva S5

Al inicio del turno del memosprite, el portador y el memosprite obtienen 1 acumulación de "Conmemoración", cada una de las cuales aumenta los DMG infligidos un 12%, hasta 4 acumulaciones. Las acumulaciones se pierden cuando el memosprite desaparece.

Para los jugadores que carezcan de conos de luz de nivel superior o que busquen mejorar el daño de Mem y Trailblazer, Reminiscencia, un cono de luz de 3 estrellas, es una opción sólida. A diferencia de las opciones de 4 o 5 estrellas que se centran en el ATK básico o el índice de crítico, que no son adecuados para Mem o Trailblazer, el aumento de DMG de Reminiscencia ofrece un valor modesto a cambio de una inversión mínima.

Sin embargo, acumular pilas completas lleva cuatro turnos, ya que Mem y Trailblazer se acumulan por separado. Esto hace que Reminiscencia sea mejor para batallas más largas que para limpiezas rápidas, a diferencia del beneficio inmediato pero fugaz de Quemadura de sombra. Es una opción viable para jugadores sin mejores alternativas.

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