Pionnier de la Glace
Glace
Réminiscence
5 Étoiles
Guide de construction (à venir)
Matériaux d'amélioration (à venir)
Composition d'équipe (à venir)
Meilleur Cône de Lumière
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La voie de Réminiscence, connue dans l'Univers Simulé pour ses mécaniques de gel en contrôle de foule, adopte un nouveau rôle dans la mise à jour 3.0 de Honkai: Star Rail. Devenue une voie de personnage jouable, Réminiscence se concentre désormais sur l'invocation d'unités, à l'instar du Seigneur de la Foudre de Jing Yuan, offrant à la fois des capacités de dégâts et de soutien.
En tant que Pionnier de la Glace - Réminiscence, ce personnage excelle à charger son invocation, Mem, permettant aux alliés d'infliger des Dégâts Réels tout en boostant leur Taux CRIT, Dégâts CRIT et priorité d'action. Cela positionne le Pionnier comme une unité orientée soutien. Cependant, la nouveauté de cette voie limite les options de cônes de lumière adaptés à son kit.
Évitez les cônes axés sur les dégâts comme Sueur Maintenant, Pleure Moins (4 étoiles), Salutations des Génies (4 étoiles) ou le Temps Tissé en Or (signature 5 étoiles d'Aglaea), car ils ne correspondent pas au rôle de soutien du Pionnier. Voici les meilleurs choix de cônes de lumière et pourquoi ils excellent dans Honkai: Star Rail.
Augmente les Dégâts CRIT du porteur de 24%. Lorsque le mémosprite du porteur utilise une capacité sur un allié, il augmente les dégâts infligés par tous les alliés de 16% pendant 3 tours.
Victoire en un Clin d'Œil, un cône entièrement accessible aux joueurs F2P via le Magasin des Manifestations de Cônes du Hall Oublié, est le choix idéal pour le Pionnier Réminiscence. Son accessibilité permet aux joueurs de le superposer au maximum avec suffisamment de monnaie. Bien que le bonus de Dégâts CRIT soit moins pertinent pour une unité de soutien, l'augmentation de 16% des dégâts des alliés pendant trois tours complète parfaitement les capacités de soutien de Mem, en faisant une option de premier choix.
Victoire en un Clin d'Œil est à la fois économique et très efficace, bien que deux cônes alternatifs puissent servir de solutions de repli s'il n'est pas disponible, bien qu'avec des performances légèrement réduites.
Lors de la première invocation du mémosprite en combat, récupère 1 Point de Compétence et régénère 20 d'Énergie pour le porteur.
Brûlure d'Ombre est un choix décent pour le Pionnier Réminiscence, surtout pour accélérer le rythme des combats. Son atout principal réside dans la récupération d'un Point de Compétence et la génération de 20 d'Énergie lors de la première invocation de Mem, ce qui est idéal pour les batailles courtes ou les contenus sensibles au temps. Cet effet accélère la charge de Mem, permettant une utilisation plus rapide des capacités.
Cependant, l'effet de Brûlure d'Ombre ne se déclenche qu'à la première invocation de Mem, limitant son utilité dans les batailles prolongées au-delà de 2-3 tours. Pour les combats longs, d'autres cônes peuvent offrir une meilleure constance.
Au début du tour du mémosprite, le porteur et le mémosprite gagnent 1 pile de "Commémoration", chacune augmentant les dégâts infligés de 12%, jusqu'à 4 piles max. Les piles sont perdues lorsque le mémosprite disparaît.
Pour les joueurs manquant de cônes de haut niveau ou cherchant à améliorer les dégâts de Mem et du Pionnier, Souvenir, un cône 3 étoiles, est un choix solide. Contrairement aux options 4 ou 5 étoiles axées sur l'ATQ de Base ou le Taux CRIT, qui ne conviennent pas à Mem ou au Pionnier, le bonus de dégâts de Souvenir offre une valeur modeste pour un investissement minime.
Cependant, accumuler 4 piles prend quatre tours, car Mem et le Pionnier empilent séparément. Cela rend Souvenir plus adapté aux batailles longues plutôt qu'aux éliminations rapides, contrairement à l'avantage immédiat mais éphémère de Brûlure d'Ombre. C'est une option viable pour les joueurs sans meilleures alternatives.