Le prochain jeu de tir de héros de Valve, Deadlock, a récemment remanié son système de matchmaking, en partie grâce à une source surprenante : ChatGPT. Un ingénieur de Valve, Fletcher Dunn, a révélé sur Twitter (X) que le nouveau système utilise l'algorithme hongrois, une solution qu'il a découverte grâce à une conversation avec le chatbot IA.
Matchmaking de Deadlock : de la critique à la solution ChatGPT
Le précédent matchmaking basé sur le MMR de Deadlock a fait l'objet de critiques importantes de la part des joueurs. Les fils de discussion Reddit ont mis en évidence un mécontentement généralisé face aux niveaux de compétence inégaux des équipes, beaucoup rapportant être systématiquement confrontés à des adversaires hautement qualifiés alors que leurs coéquipiers manquaient d'expérience comparable. Un joueur a commenté : "Je joue à des jeux plus difficiles avec de meilleurs ennemis, mais jamais avec des coéquipiers aussi talentueux", faisant écho à un sentiment commun.
(c) r/DeadlockTheGameL'équipe Deadlock a reconnu ces préoccupations, promettant une réécriture complète du système de matchmaking sur son serveur Discord. L'utilisation par Dunn de ChatGPT pour identifier l'algorithme hongrois représente une étape importante dans la réalisation de cette promesse.
L'adhésion publique de Dunn à ChatGPT a été remarquable. Il a partagé ses expériences en déclarant : "J'ai un onglet Chrome ouvert en permanence pour ChatGPT" et a l'intention de continuer à partager ses succès avec l'outil d'IA, dans le but de contrer le scepticisme quant à ses capacités.
Tout en célébrant l'efficacité de ChatGPT, Dunn reconnaît également les inconvénients potentiels. Il souligne que l’utilisation de l’IA peut parfois remplacer l’interaction humaine, que ce soit par le biais de consultations directes ou de discussions en ligne. Une réponse des médias sociaux a souligné cette préoccupation, craignant que de tels outils ne remplacent à terme les programmeurs humains.
L'algorithme hongrois, un type d'algorithme de correspondance bipartite, est conçu pour trouver des appariements optimaux en fonction des préférences. Dans le contexte de Deadlock, il aborde le problème des compétences inégales des équipes en donnant la priorité aux préférences d'une équipe (compétences probables des joueurs), garantissant ainsi des matchs plus équitables.
Malgré les améliorations, certains joueurs restent sceptiques, exprimant leur frustration face à l'état actuel du matchmaking. Les commentaires négatifs sur les tweets de Dunn reflètent des inquiétudes persistantes concernant le développement en cours du jeu.
Chez Game8, nous restons optimistes quant au potentiel de Deadlock. Pour un aperçu plus approfondi de notre expérience de test de jeu et de nos impressions globales, consultez le lien ci-dessous !