Suite à la performance décevante de Suicide Squad: Kill the Justice League , Rocksteady Studios a annoncé d'autres licenciements. Ces suppressions d'emplois, ayant un impact sur les équipes de programmation et d'art, interviennent après une précédente série de licenciements en septembre qui a réduit de moitié le personnel de l'AQ du studio.
La sous-performance du jeu, rapportée par Warner Bros. en février comme étant en deçà des attentes des ventes, a déclenché la vague initiale de licenciements. Les récentes pertes d'emplois, confirmées par Eurogamer, s'étendent au-delà de l'AQ, affectant les principaux rôles de développement. Plusieurs employés anonymes ont partagé leurs expériences avec Eurogamer, soulignant l'impact de l'échec commercial du jeu. Warner Bros. n'a pas encore abordé ces derniers licenciements.
Ce n'est pas un incident isolé dans les jeux WB. WB Games Montréal, responsable de Batman: Arkham Origins et Gotham Knights , a également connu des licenciements en décembre, affectant principalement le personnel de l'AQ qui a soutenu Suicide Squad: Kill the Justice League [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 Le contenu post-lancement de]. Le DLC final, ajoutant Deathstroke en tant que personnage jouable, a été lancé le 10 décembre. Bien qu'une mise à jour finale soit prévue pour plus tard ce mois-ci, l'avenir de RockSteady reste incertain après ce projet. La sous-performance du jeu lance une ombre sur les antécédents autrement impressionnants du studio avec la série Batman: Arkham acclamée par la critique. .