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"Helldivers 2 Update 2025: Emote pendant que Ragdolling, l'équilibre ajustement"

Auteur : Connor
Apr 02,2025

Arrowhead a déployé la première mise à jour majeure de 2025 pour Helldivers 2, introduisant une variété d'améliorations importantes pour enrichir l'expérience de jeu. Le patch 01.002.101, désormais disponible, prolonge la durée de l'effet d'état du gaz à partir des armes de pulvérisation, réintroduit la possibilité d'émoter pendant le vol ou le ragdolling, et comprend une multitude de réglages d'équilibre et de corrections de bogues.

Comme Helldivers 2 approche son premier anniversaire, l'ajout de la faction ennemie illuminée a injecté une nouvelle excitation dans le jeu. Cette mise à jour, pesant plus de 5 Go, a suscité des spéculations parmi les joueurs sur le contenu caché potentiel parallèlement aux modifications annoncées. Le méta narrative de la Galactic War continue de captiver les fans, qui anticipent avec impatience la prochaine.

Une solution particulièrement remarquable, bien que troublante, dans cette mise à jour traite d'un problème visuel impliquant la langue du harceleur. Vous ne voudrez peut-être pas vous plonger dans les détails de ce qu'il a fallu pour résoudre ce problème!

Helldivers 2 Update 01.002.101 Notes de mise:

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Équilibrage

Changements généraux

  • La durée de l'effet d'état du gaz des armes de pulvérisation est passée de 6 à 10 secondes.
  • A mis en œuvre une minuterie pour les épave de dropship illuminée à Despawn, garantissant qu'ils n'obstruent pas les chemins dans les colonies.

Enfer

  • Le ministère de l'humanité a mis à jour les principes d'une posture correcte pour un levage sûr, permettant désormais à Helldivers de faire du jogging tout en transportant des articles à deux mains tels que des barils et des rondes d'artillerie SeaF.

FRV

  • Helldivers peut désormais déployer des grenades et des stratagèmes tout en se penchant du FRV.
  • Manipulation de FRV améliorée pour les expériences de virage plus lisses.

Arme de pointe

  • Les magazines de départ sont passés de 2 à 3.
  • Les magazines de rechange sont passés de 4 à 5.

Armes de soutien à la stratagème

  • Stérilisateur TX-41
    • Retiré le recul de dérive de réticulation.
    • A diminué la montée de la caméra.
    • La durée de l'effet d'état du gaz des armes de pulvérisation est passée de 6 à 10 secondes.

Armure passives

  • Après les commentaires des joueurs, le bug avec le Siege Ready Armour passive, qui fournit plus de munitions à toutes les armes à base de magazines au lieu de simples armes primaires, ne sera pas corrigée. La description de l'armurerie sera mise à jour et nous surveillons les problèmes supplémentaires que cela pourrait causer.

Sac à dos

  • Hache / tx-13 souffle de chien «gard gard»
    • Retravaillé pour améliorer l'efficacité et maintenir sa mécanique à base de gaz unique.
    • Conservera désormais des munitions en ciblant uniquement les ennemis non affectés par l'effet de l'état du gaz.
    • Cibler la logique ajustée pour empêcher l'itinérance excessive, en utilisant la position de Helldiver comme origine.
    • La plage de ciblage est passée de 10 à 20 mètres.
    • La durée de l'effet d'état du gaz des armes de pulvérisation est passée de 6 à 10 secondes.

Stratagèmes

  • MD-6 Anti-Personnel
    • Le temps de recharge a diminué de 180 à 120 secondes.
    • Les dommages sont passés de 350 à 700.
    • L'écart de déploiement des mines a augmenté de 20% pour réduire le risque d'explosions de chaîne.
  • Mines incendiaires MD-I4
    • Le temps de recharge a diminué de 180 à 120 secondes.
    • Les dommages sont passés de 210 à 300.
    • L'écart de déploiement des mines a augmenté de 20% pour réduire le risque d'explosions de chaîne.
  • Mines anti-tank MD-17
    • Le temps de recharge a diminué de 180 à 120 secondes.
  • Sac à dos de bouclier balistique SH-20
    • Bloque désormais les attaques de mêlée jusqu'à ce qu'elle se casse avec des dégâts suffisants.

Correctifs

Problèmes de priorité absolue résolus:

  • L'émotion en tombant ou en ragdolling est à nouveau possible, bien qu'il ne réduit plus les dégâts de chute.
  • Les boucliers de navire de télédiffusion illuminés subissent désormais correctement les dommages à l'impact de la grenade.
  • Des écarts de collision fixes à l'intérieur du navire de la pondération illumine, permettant des grenades jetées près de la porte pour détruire les navires.
  • Les packs de santé restaurent désormais tous les stims de Helldiver.
  • Les armes à dégâts élevés feront désormais exploser les hellbombs engendrés sur la carte.

Crash Fixes, Hangs et Soft-Locks:

  • Crixage des accidents lors de l'enroulement des missions avec la station spatiale de la démocratie affecte des missions actives et à chaud avec la station spatiale de la démocratie présente, changeant rapidement les émotes, les incendies pendant les séquences de rendez-vous, le retour au navire tout en rechargeant, pendant l'extraction et divers autres scénarios.
  • Résolution des verrouillages souples pendant le rendez-vous lorsque l'hôte quitte ou se déconnecte, et lors du changement de morceaux d'armure dans l'armurerie.

Problèmes sociaux et matchmaking

  • Matchmaking amélioré pour mieux connecter les joueurs avec d'autres des régions voisines et des lobbies de difficulté similaires.
  • Correction de l'historique du chat Effacement lors de la saisie et de la sortie des missions.

Armes et stratagèmes

  • Les problèmes abordés avec les emplacements, les armes à arc, les tourelles à stratagème, les visuels d'armes de chaleur, la physique des armes de mêlée, le partage de stims de pack d'approvisionnement B-1 et divers autres éléments de gameplay.

FRV

  • A renforcé les FRV pour empêcher les explosions des collisions mineures.
  • Une fonctionnalité de caméra FRV améliorée et des cas réduits de respect sous terre.
  • A réduit les chances que les FRV atterrissent sur les toits lorsqu'ils sont appelés.
  • Correction des problèmes d'entrée du clavier non QWERTY et de la distance de lancement ennemi lorsqu'il est touché par le FRV.

Enfer

  • Résolution des problèmes avec le ragdolling dans le FRV, grimpant sur des voitures civiles, glissant après des explosions et animations dans des eaux peu profondes.

Ennemis

  • Correction d'un bug visuel avec la langue du harceleur.
  • Les ennemis assurés réagissent aux tirs manqués des projectiles ou des attaques de mêlée.

Correction diverses

  • Correction de diverses audio, transition de mission, retrait civil et bugs visuels.

Problèmes connus

Priorité absolue:

  • Le terminal de la mission de la boîte noire peut être inutilisable s'il se reproduit coupé dans le sol.
  • Les boules de stratagèmes rebondissent de manière imprévisible sur les falaises et quelques taches.
  • Équilibrage et ajustements de la fonctionnalité pour DSS.
  • Les problèmes d'orientation pour évacuer les colons illuminent les missions.
  • Dolby Atmos ne fonctionne pas sur PS5.

Priorité moyenne:

  • Les joueurs peuvent rester coincés sur la rampe de Pelican-1 lors de l'extraction.
  • Les explosifs peuvent faire cacher des enfer derrière le terrain à Ragdoll.
  • Les capes actuellement équipées ne s'affichent pas correctement dans l'onglet Armurerie.
  • L'utilisation de la démocratie «c'est la démocratie» sur le navire pourrait envoyer ses collègues Helldivers sur des temps spatiaux non autorisés.
  • La respiration du chien AX / TX-13 «Guard Dog» ne montre pas lorsqu'il est hors des munitions.
  • La tourelle des réservoirs barrage a une armure 0 et pas de points faibles.
  • Les fonctions de zoom plus élevées ne zooment pas la caméra dans la portée de la faux LAS-5.
  • Les armes avec un mécanicien de charge peuvent présenter un comportement involontaire lors du tir plus vite que la limite de régime.
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