Depuis que Nintendo a officiellement révélé le Switch 2, la communauté des jeux bourdonne d'anticipation pour le prochain avril Direct. Cet événement devrait dévoiler la date de sortie officielle, le prix et la gamme confirmée de jeux pour le Switch 2. Cependant, l'annonce inattendue d'un autre Nintendo Direct une semaine auparavant, mettant en vedette des titres majeurs comme Pokémon Legends ZA et Metroid Prime 4, a pris beaucoup par surprise. Pourtant, compte tenu du dévouement de Nintendo à la compatibilité en arrière, cette décision ne devrait pas être trop choquante.
Avant Nintendo Direct de cette semaine, Nintendo a préparé la voie en déclarant clairement: "Il n'y aura pas de mises à jour sur Nintendo Switch 2 lors de la présentation." Fidèle à leur mot, le Switch 2 n'a été mentionné que dans le contexte du prochain système de partage de cartes de jeu virtuel. Cependant, il est raisonnable de déduire que tous les jeux présentés seront compatibles avec le Switch 2, même s'ils sont officiellement prévus pour la libération sur l'interrupteur d'origine.
Cette stratégie est un gagnant-gagnant pour tout le monde. Les fans du Switch original ont beaucoup à espérer car la console célèbre sa huitième année, tandis que ceux qui prévoient de passer au Switch 2 peuvent le faire avec confiance, sachant qu'ils auront accès à une vaste bibliothèque de jeux dès le début.
L'engagement de Nintendo envers la compatibilité en arrière est de ouvrir la voie à ce qui pourrait être l'une des transitions les plus lisses entre les générations de consoles que nous avons jamais vues. Alors que la plupart sont impatients de voir ce que le Switch 2 peut offrir et quels nouveaux jeux seront disponibles, l'approche prudente de Nintendo avec le matériel garantit que toutes les bases sont couvertes. La récente Nintendo Direct ne ressemblait pas à une poussée pour augmenter les précommandes de Switch 2, mais plutôt un message inclusif: tout le monde est le bienvenu, que vous prévoyez d'acheter un Switch 2 au lancement, à la mise à niveau plus tard ou à vous en tenir à votre commutateur actuel.
Cette approche explique pourquoi Nintendo s'est senti confiant en présentant une variété de jeux Switch quelques jours avant le Switch 2 dédié Direct. Sous la surface, ils jetaient les bases d'une transition transparente. L'introduction du système de cartes de jeu virtuel , qui permet aux propriétaires de commutateurs de lier deux consoles et de partager des jeux numériques, en est un excellent exemple. Cette fonctionnalité, semblable au système de partage familial de Steam, est particulièrement opportune compte tenu de la popularité croissante des ventes de jeux numériques. Son annonce à la fin du cycle de vie de l'interrupteur, avec le commutateur 2 à l'horizon, souligne la concentration de Nintendo sur l'assurance d'une transition en douceur.
Certains ont remarqué que les petits caractères pour le système de cartes de jeu virtuel suggèrent une "édition Switch 2" pour certains jeux. Que cela se réfère aux améliorations exclusives du commutateur 2 qui empêchent le partage avec le commutateur d'origine, les rééditions exclusives ou autre chose, reste incertaine. Semblable à la déclaration antérieure de Nintendo selon laquelle "certains jeux Nintendo Switch peuvent ne pas être pris en charge ou entièrement compatibles avec Switch 2", cette impression fine sert probablement de sauvegarde pour tout problème potentiel avec la compatibilité du jeu.
Essentiellement, l'approche de Nintendo à la transition Switch 2 ressemble à une procession soigneusement orchestrée, tout comme les transitions transparentes d'Apple entre les modèles d'iPhone. Vous n'avez pas besoin de mettre à niveau immédiatement, mais il y a des avantages clairs si vous le faites, et vous pouvez apporter vos jeux existants pour le voyage.