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「任天堂はすべてのユーザーのスイッチ2トランジションを簡素化します」

著者 : Mila
May 14,2025

任天堂がSwitch 2を正式に明らかにして以来、ゲームコミュニティは4月のディレクトを期待して賑わっています。このイベントは、公式のリリース日、価格、およびスイッチ2のゲームの確認されたラインナップを発表する予定です。ただし、1週間前に任天堂に予期しない発表は、ポケモンレジェンドZAやメトロイドプライム4などの主要なタイトルを特徴としていました。しかし、任天堂の後方互換性への献身を考慮すると、この動きはあまり衝撃的ではありません。

今週の任天堂ディレクトの前に、任天堂は「プレゼンテーション中に任天堂スイッチ2に関する更新はありません」と明確に述べて舞台を樹立しました。彼らの言葉に忠実に、スイッチ2は、今後の直接および新しい仮想ゲームカード共有システムのコンテキストでのみ言及されました。ただし、紹介されたすべてのゲームが、元のスイッチで公式にリリースされる予定であっても、Switch 2と互換性があると推測することは合理的です。

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この戦略は、誰にとっても双方にとって有利です。オリジナルのスイッチのファンは、コンソールが8年目を祝うので、十分に楽しみにしていますが、スイッチ2へのアップグレードを計画している人は、最初から大規模なゲームのライブラリにアクセスできることを知って自信を持って行うことができます。

任天堂の後方互換性に対するコミットメントは、私たちがこれまでに目撃したコンソール世代間の最もスムーズな移行の1つになる可能性のあるものへの道を開いています。ほとんどがスイッチ2が提供できるものと新しいゲームが利用できるものを見たいと思っていますが、任天堂のハードウェアによる慎重なアプローチにより、すべてのベースがカバーされます。最近の任天堂Directは、スイッチ2の予約注文をブーストするプッシュのように感じませんでしたが、むしろ包括的なメッセージです。起動時にスイッチ2を購入するか、後でアップグレードするか、現在のスイッチに固執するかどうかにかかわらず、誰もが歓迎されます。

このアプローチは、任天堂が専用のスイッチ2ダイレクトの数日前にさまざまなスイッチゲームを自信を持って紹介すると感じた理由を説明しています。表面の下で、彼らはシームレスな移行のための基礎を築いていました。 Switchの所有者が2つのコンソールをリンクしてデジタルゲームを共有できるようにする仮想ゲームカードシステムの導入は、主要な例です。 Steamの家族共有システムに似たこの機能は、デジタルゲームの販売の人気が高まっていることを考えると、特にタイムリーです。スイッチのライフサイクルのテールエンドでの発表は、スイッチ2が地平線上にあるため、任天堂がスムーズな移行を確保することに焦点を当てていることを強調しています。

仮想ゲームカードシステムの細かい印刷が特定のゲームの「Switch 2エディション」を示唆していることに気づいた人もいます。これが、元のスイッチ、排他的な再リリース、または他の何かとの共有を防ぐスイッチ2の排他的拡張機能を指すかどうかは不明のままです。 「特定の任天堂のスイッチゲームはSwitch 2とサポートされていないか、完全に互換性がある可能性がある」という任天堂の以前の声明と同様に、この細かい印刷は、ゲームの互換性の潜在的な問題の保護者として機能する可能性があります。

本質的に、任天堂のスイッチ2トランジションへのアプローチは、iPhoneモデル間のAppleのシームレスな移行のように、慎重に編成された行列のように感じられます。すぐにアップグレードする必要はありませんが、もしあなたがそうすれば明確な利点があり、既存のゲームを旅に持ち込むことができます。

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