Brevet Sony : un traducteur en langue des signes en jeu permet aux joueurs sourds et muets de jouer à des jeux !
Sony a déposé une demande de brevet pour offrir une meilleure accessibilité aux jeux pour les joueurs sourds. Le brevet présente une technologie capable de traduire différentes langues des signes en temps réel dans un jeu.
Ce brevet déposé par Sony ajoute des capacités de traduction en langue des signes en temps réel aux jeux vidéo. Le brevet, intitulé « Traduction en langue des signes dans des environnements virtuels », présente une technologie capable de traduire la langue des signes américaine (ASL) en langue des signes japonaise (JSL), ce qui facilite la compréhension pour les locuteurs japonais.
Sony affirme que son objectif est de créer un système pour aider les joueurs sourds à mener des conversations dans le jeu en traduisant la langue des signes en temps réel dans le jeu. La technologie décrite dans le brevet permettrait à des indicateurs virtuels ou à des avatars affichés à l'écran de communiquer en langue des signes en temps réel. Le système traduira d'abord les gestes dans une langue en texte, puis convertira le texte dans une autre langue spécifiée et enfin traduira les données reçues en gestes dans une autre langue.
"Les modes de réalisation de la présente invention concernent des procédés et des systèmes permettant de capturer la langue des signes d'un utilisateur (par exemple, un Japonais) et de traduire la langue des signes à un autre utilisateur (par exemple, un anglophone)", décrit Sony dans le brevet. "Étant donné que les langues des signes varient en fonction de leur origine régionale, les langues des signes ne sont pas des langues universelles. Cela nécessite de capturer de manière appropriée la langue des signes d'un utilisateur, de comprendre sa langue maternelle et de générer sa langue des signes native comme sortie pour un autre utilisateur." 🎜>
Sony a expliqué une façon de mettre en œuvre ce système : à l'aide d'un équipement VR ou d'un visiocasque (HMD). "Dans certains modes de réalisation, le HMD se connecte à un appareil utilisateur, tel qu'un ordinateur personnel, une console de jeu ou un autre appareil informatique, via une connexion filaire ou sans fil", détaille Sony. "Dans certains modes de réalisation, l'appareil utilisateur restitue les graphiques affichés via le HMD, offrant à l'utilisateur une expérience visuelle immersive de l'environnement virtuel ."
Avec cette configuration, les utilisateurs peuvent partager le même environnement virtuel (c'est-à-dire le jeu) et interagir les uns avec les autres sur un réseau ou un serveur partagé. Sony a également déclaré que dans certaines implémentations du système, le serveur de jeu pourrait faire partie d'un système de jeu en nuage qui pourrait « restituer et diffuser de la vidéo » entre chaque appareil utilisateur.