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Sony Tradutor de linguagem de sinais no jogo de patentes

Autor : Leo
Jan 05,2025

Patente da Sony: o tradutor de linguagem de sinais no jogo permite que jogadores surdos e mudos joguem!

索尼游戏内手语翻译器专利A Sony registrou um pedido de patente para fornecer melhor acessibilidade aos jogos para jogadores surdos. A patente mostra uma tecnologia que pode traduzir diferentes línguas de sinais em tempo real em um jogo.

Patente da Sony: tradutor no jogo da linguagem de sinais americana (ASL) para a linguagem de sinais japonesa (JSL)

Planeje usar equipamentos de VR e operar por meio de jogos em nuvem

索尼游戏内手语翻译器专利Esta patente enviada pela Sony adiciona recursos de tradução em linguagem de sinais em tempo real para videogames. A patente, intitulada "Tradução de linguagem de sinais em ambientes virtuais", demonstra uma tecnologia que pode traduzir a linguagem de sinais americana (ASL) para a linguagem de sinais japonesa (JSL), facilitando a compreensão dos falantes de japonês.

A Sony afirma que seu objetivo é construir um sistema para ajudar jogadores surdos a conduzir conversas no jogo, traduzindo a linguagem de sinais em tempo real dentro do jogo. A tecnologia descrita na patente permitiria que indicadores virtuais ou avatares exibidos na tela se comunicassem em linguagem de sinais em tempo real. O sistema primeiro traduzirá os gestos de um idioma em texto, depois converterá o texto em outro idioma especificado e, finalmente, traduzirá os dados recebidos em gestos em outro idioma.

"As modalidades da presente divulgação referem-se a métodos e sistemas para capturar a linguagem de sinais de um usuário (por exemplo, uma pessoa japonesa) e traduzir a linguagem de sinais para outro usuário (por exemplo, um falante de inglês)", descreve a Sony no patente. "Como as línguas de sinais variam dependendo de sua origem regional, as línguas de sinais não são línguas universais. Isso requer capturar adequadamente a linguagem de sinais de um usuário, compreender sua língua nativa e gerar sua linguagem de sinais nativa como saída para outro usuário." 🎜>

A Sony explicou uma maneira de implementar esse sistema: com a ajuda de equipamentos VR ou head-mounted displays (HMD). “Em algumas modalidades, o HMD se conecta a um dispositivo de usuário, como um computador pessoal, console de jogo ou outro dispositivo de computação, por meio de uma conexão com ou sem fio”, detalha a Sony. “Em algumas modalidades, o dispositivo do usuário renderiza gráficos exibidos através do HMD, proporcionando ao usuário uma experiência de visualização imersiva do ambiente virtual 索尼游戏内手语翻译器专利.”

A Sony propôs ainda que um dispositivo de usuário possa se comunicar perfeitamente com outro dispositivo de usuário no servidor de jogo por meio da rede. “Em algumas modalidades, o servidor de jogo realiza uma sessão compartilhada do videogame, mantém o estado canônico do videogame e seu ambiente virtual”, disse a Sony, “e o dispositivo do usuário sincroniza com isso em relação ao estado do ambiente virtual ."

Com esta configuração, os usuários podem compartilhar o mesmo ambiente virtual (ou seja, jogo) e interagir uns com os outros em uma rede ou servidor compartilhado. A Sony também disse que em algumas implementações do sistema, o servidor de jogos poderia fazer parte de um sistema de jogos em nuvem que poderia “renderizar e transmitir vídeo” entre cada dispositivo do usuário.

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