Uccidendo il pavimento 3 ritardato più tardi nel 2025
Tripwire Interactive ha annunciato un ritardo significativo per l'uccisione di Floor 3 (KF3), spingendo ulteriormente la data di uscita nel 2025. Questa decisione, rivelata il 7 marzo 2025, tramite l'account Bluesky ufficiale del gioco, arriva solo tre settimane prima del lancio del 25 marzo precedentemente previsto. Il ritardo segue un beta test chiuso che ha ricevuto un feedback straordinariamente negativo.
Tripwire ha citato le carenze della beta chiusa come motivo principale per il rinvio. Il loro post Bluesky ha riconosciuto il mancato rispetto delle aspettative, affermando un impegno non solo per l'innovazione all'interno del franchise, ma anche per preservare l'esperienza del pavimento di uccisione di base. Le aree specifiche che necessitano di miglioramenti, secondo Tripwire, includono prestazioni e stabilità, design dell'interfaccia utente, illuminazione e sensazione di armi.
Il feedback dei giocatori dalla beta è stato schiacciante. I social media e i forum online sono stati inondati di lamentele che descrivono il gioco come "follemente goffo", "non lucidato" e "glitch-piede". Sono state sollevate preoccupazioni sulla partenza dalle radici horror della serie a favore di un'estetica più fantascientifica e anche il sistema di bloccaggio del personaggio/classe durante la beta è stato fortemente criticato. Un utente di Reddit, Captain_Pugman, ha riassunto in modo succinto il sentimento: "A che punto hai dimenticato ciò che ha reso speciale il pavimento di uccisione?"
Tripwire ha concluso il loro annuncio promettendo una versione più raffinata di KF3 e assicurando ai fan che sarebbero stati i primi a conoscere gli aggiornamenti futuri.
Yoshiro, senior manager di Tripwire, ha dettagliato il processo di rimborso del pre-ordine sui forum ufficiali. Le cancellazioni e i rimborsi automatici saranno emessi per i preordini su PlayStation, Xbox e Epic Games Store. Tuttavia, gli utenti di US PlayStation avranno la possibilità di conservare il loro pre-ordine. I preordini a vapore richiederanno rimborsi manuali attraverso il supporto a vapore. I rimborsi per altre piattaforme saranno gestiti in base alle singole politiche del fornitore.