Padroneggiare la bambola voodoo in fasmofobia: una guida all'utilizzo di possedimenti maledetti
A volte, l'identificazione dei fantasmi più pericolosi del fasmofobia richiede di impiegare strumenti altrettanto rischiosi, come i beni maledetti. La bambola Voodoo è un ottimo esempio e questa guida descrive in dettaglio l'acquisizione e l'utilizzo.
La bambola Voodoo offre un rapporto di ricarica del rischio relativamente favorevole tra i possedimenti maledetti in fasmofobia . Mentre gli aggiornamenti del gioco hanno modificato la sua efficacia, rimane una risorsa preziosa.
La sua funzione principale è quella di provocare il fantasma in prove rivelatori. Ciò si ottiene inserendo sequenzialmente pin nella bambola. Si rivela particolarmente utile quando si tratta di fantasmi sfuggenti o inattivi, costringendo azioni come letture EMF5 o display di impronte digitali UV.
È possibile inserire dieci pin, ognuno riducendo la sanità mentale dell'utente del 5%. L'inserimento di tutti i pin esaurisce la sanità mentale del 50%, aumentando significativamente il rischio di caccia ai fantasmi.
Tuttavia, il rischio più significativo risiede nella perno del cuore. L'inserimento dei pin è casuale; Colpire la spilla del cuore innesca istantaneamente una caccia maledetta, riducendo la sanità mentale del 10% e iniziando una caccia al fantasma prolungata (20 secondi in più del solito).
Nonostante i rischi intrinseci, il potenziale della bambola Voodoo per la raccolta di prove lo rende utile, a condizione che tu sia adeguatamente preparato.
I possedimenti maledetti (spesso chiamati "oggetti maledetti") sono oggetti unici che appaiono casualmente attraverso mappe di fasmofobia , sebbene la loro velocità di spawn dipenda dalla difficoltà e dalla modalità di gioco (modalità di sfida).
A differenza delle attrezzature standard, che riducono al minimo il rischio fornendo al contempo la posizione del fantasma e le prove, gli oggetti maledetti offrono un collegamento per manipolare il fantasma, ma a rischio sostanzialmente più elevato.
La sicurezza relativa degli oggetti maledetti varia, richiedendo un'attenta considerazione prima dell'uso. Non esiste alcuna penalità per evitarli. Solo una creazione di possesso genera per contratto (se non modificato in impostazioni personalizzate).
Esistono sette oggetti maledetti:
Ciò conclude la guida sull'uso della bambola Voodoo in Phasmofobia . Per ulteriori guide di fasmofobia , notizie, risultati e strategie di sblocco dei trofei, controllare l'evasione.