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Ōkami 2 viene realizzato in RE Engine, confermato

Autore : Zoey
Mar 24,2025

L'annuncio di un sequel di Cult Classic ōkami agli The Game Awards dell'anno scorso ha suscitato una speculazione immediata sul suo motore di sviluppo. IGN ha ora confermato esclusivamente che il sequel sarà effettivamente sviluppato utilizzando il motore RE di Capcom, a seguito di discussioni con i lead del progetto chiave.

In un'intervista approfondita, il produttore di Machine Head Works Kiyohiko Sakata ha affermato l'uso del motore RE. Ha dettagliato la collaborazione tra Capcom, Clovers e Machine Head Works, affermando:

Il modo in cui è coinvolto la testa della macchina, lavorando insieme a Capcom e Clovers, è quello che ovviamente abbiamo Capcom come principale detentore IP di ōkami, decidendo la direzione principale dei giochi. E abbiamo i trifogli come questo sviluppo per questo progetto. Machine Head Works arriva facendo esperienza di entrambi con Capcom in precedenza su diversi titoli, quindi sappiamo di cosa Capcom ha bisogno per creare il gioco. È qualcosa che la testa della macchina ha l'esperienza e la conoscenza. Abbiamo anche anche l'esperienza di lavorare con Kamiya-san. Quindi abbiamo sia esperienza di Capcom che di trifogli e ci stiamo comportando come un ponte tra i trifogli e Capcom.

Oltre a ciò, abbiamo anche l'esperienza di lavorare con il motore di gioco che stiamo utilizzando per questo progetto, RE Engine. Quindi gli sviluppatori di Clovers non hanno avuto esperienze con l'utilizzo di questo motore, ma i lavori di macchina hanno esperienza di usarlo. Quindi li stiamo aiutando. Anche sotto di noi, Machine Head Works, abbiamo persone che hanno effettivamente esperienza di lavoro con l'originale gioco ōkami e ci aiuteranno anche allo sviluppo di questo titolo.

Alla domanda sui vantaggi specifici dell'utilizzo del motore RE per il sequel di ōkami, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi ha risposto affermativamente, affermando: "Sì". Ha elaborato ulteriormente, "tuttavia, ovviamente, non possiamo andare in dettaglio a questo momento. Ma noi di Capcom, crediamo che senza RE Engine a questo punto non saremmo in grado di realizzare i sogni artistici di [regista Hideki] Kamiya-san per questo progetto."

Anche il regista Hideki Kamiya ha interrotto, sottolineando le capacità espressive del motore: "Quindi il motore è ovviamente famoso per mostrare il meglio dei giochi che hanno. Molto, molto buono espressamente. E quindi crediamo che le persone si aspettano e attendono anche il livello di RE Engine di qualità ora per questo gioco."

Più tardi nell'intervista, i protagonisti hanno accennato al potenziale del motore RE, con Sakata che ha suggerito che poteva consentire loro di raggiungere gli obiettivi che avevano per l'originale ōkami ma che al momento non potevano rendersi conto. Ha detto: "Con la tecnologia odierna, siamo in grado di raggiungere tutto ciò che stavamo cercando di raggiungere nei giorni e forse anche ancora più grande ora, ora che abbiamo il motore Re Lavorare con noi".

Il motore re, o Reach for the Moon Engine, è stato inizialmente sviluppato per Resident Evil 7: Biohazard e da allora è stato utilizzato in molti dei titoli di punta di Capcom, tra cui la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Mentre la maggior parte dei giochi sviluppati con RE Engine presenta uno stile artistico realistico, la prospettiva di combinarlo con lo stile artistico distintivo di ōkami è particolarmente elettrizzante. Capcom sta anche sviluppando un nuovo motore chiamato Rex, la cui tecnologia viene gradualmente integrata nel motore RE, influenzando potenzialmente il prossimo sequel di ōkami.

Per ulteriori approfondimenti dalla nostra intervista con i protagonisti del sequel di ōkami, puoi leggere le domande e risposte complete qui .

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