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  • どうぶつの森 ポケットキャンプ Complete は Android でオフラインでも利用できるようになり、7 年分のコンテンツを 1 回の便利な購入で入手できるようになりました。 任天堂は、7 年分のアップデート、アイテム、イベントをこの 1 つのオフライン体験にまとめました。 新機能が満載! この完全版では、ex を紹介します。
    著者 : CamilaJan 06,2025
  • アスファルト:Legends Unite ランボルギーニと提携してモーベンバーをサポートします! この期間限定イベントでは、スタイリッシュな口ひげのデカールを身に着けて勝利を目指してレースを進めましょう。 目的を持って楽しい準備をしましょう。 何が含まれていますか? バーチャル ランボルギーニ マイアミ ブル ランを体験してください! パワーフのハンドルを握りましょう
    著者 : OwenJan 06,2025
  • Gamescom Latam 2024 クラウン「What the Car?」ベストモバイルゲーム ブラジルのサンパウロで開催された最初のゲームイベントである Gamescom Latam は、ラテンアメリカの急成長するゲームシーンを紹介し、世界的な業界の成果を称賛することに成功しました。 重要なハイライトは、ゲームの授賞式であり、パートナーシップと
    著者 : MaxJan 06,2025
  • Watcher of Realms と一緒に世界トカゲの日を祝いましょう! 今年の 8 月、この人気モバイル ゲームでは、トカゲをテーマにしたアクティビティや報酬が満載の「Flamescale Frenzy」イベントが開催され、8 月 31 日まで開催されます。 Tya のトカゲのヒーローたちと一緒に特別イベント ステージに参加して、次のようなエキサイティングな賞品を獲得しましょう。
    著者 : ChloeJan 06,2025
  • Fate/Grand Order の 9 周年は、重要なアップデートをめぐる論争によって台無しになりました。 強力な新スキルの導入は、ロックを解除するために大幅に増加した「サーバントコイン」を必要とし、プレイヤーからの猛烈な反発を引き起こしました。 以前は、5つ星のキャラクターを最大化していました
    著者 : EricJan 06,2025
  • このガイドは、ヒント、ビルド、クエスト、ボスなどをカバーする包括的な Path of Exile 2 ガイド ハブの一部です。 目次 入門と PoE 2 初心者向けのヒント |ゲーム情報 |熱い質問に答えました |すべての早期アクセス サポーター パックと特典 |キャラクターリーグを変更する方法
    著者 : ZacharyJan 05,2025
  • ファイナルファンタジーXIV モバイル:吉田ディレクターが魅力的な内容を明かす! ファイナルファンタジー XIV の近日モバイル版リリースは、ファンの間で大きな興奮を引き起こしました。 この期待をさらに高めるのは、プロジェクトの舞台裏を独占的に提供する吉田直樹監督への新しいインタビューです。
    著者 : NatalieJan 05,2025
  • かわいさ過多の準備をしましょう! Free Fire は、インターネットを席巻したタイの愛らしいコビトカバの赤ちゃん、Moo Deng とチームを組みます。 Moo Dengのフリーファイアデビュー! とんでもなくキュートなクロスオーバーイベントの準備をしましょう! Moo Deng、タイのカオキオオープン動物園からのインターネットSensation - Interactive Story、
    著者 : SamuelJan 05,2025
  • アソビモ「トレロワ」第3回オープンβテスト開始! Android ユーザーは、エキサイティングな新機能が追加されたこのマルチプレイヤー ローグライク RPG を再訪できるようになりました。このベータ版は 1 月 10 日まで実施され、ギャラリーとシークレット パワー システムが導入されます。 ギャラリーではダンジョンからクエストオーブを収集できます。
    著者 : MilaJan 05,2025
  • 「Like a Dragon」シリーズ開発チーム: 健全な対立がより良いゲームを生む Automaton とのインタビューで、Yakuza チームは独自の舞台裏のアプローチと、健全な議論と内部対立がどのようにしてより良いゲームにつながるのかについて語りました。 シリーズディレクターの堀井良介氏は、『龍が如く』スタジオのメンバー間の衝突はよくあることであるだけでなく、ゲームの品質向上に役立つため「歓迎」であると明かした。 ニュースサイト Automaton との会話の中で、堀井氏は、スタジオの開発者が意見を異にすることがよくあるのかと尋ねられました。堀井氏は、紛争が存在することは認めたが、こうした「内部闘争」は本質的に否定的なものではないと明言した。 「デザイナーとプログラマーが口論になった場合、プランナーの仕事は仲裁することです」と堀井氏は説明し、そのような口論は生産的になる可能性があると付け加えた。 「結局のところ、議論や議論がなければ、精彩のない決勝戦が予想されるだけだ」
    著者 : AmeliaJan 05,2025