Équipe de développement de la série "Like a Dragon" : des conflits sains pour de meilleurs jeux
Dans une interview avec Automaton, l'équipe Yakuza a partagé son approche unique en coulisses et comment des débats sains et des conflits internes conduisent à de meilleurs jeux.
Le directeur de la série, Ryosuke Horii, a révélé que les conflits entre les membres du studio Yakuza sont non seulement courants, mais « bienvenus » car ils contribuent à améliorer la qualité du jeu.
Lors d'une conversation avec le site d'information Automaton, on a demandé à Horii si les développeurs du studio étaient souvent en désaccord. Horii a reconnu que des conflits existent, mais il a précisé que ces « luttes internes » ne sont pas intrinsèquement négatives. "Si les concepteurs et les programmeurs ont un argument, le travail du planificateur est de servir de médiateur", explique Horii, ajoutant que de tels arguments peuvent être productifs.
"Après tout, sans débat ni discussion, on ne peut s'attendre qu'à une finale terne.