Equipe de desenvolvimento da série "Like a Dragon": conflitos saudáveis geram jogos melhores
Numa entrevista à Automaton, a equipa Yakuza partilhou a sua abordagem única nos bastidores e como o debate saudável e o conflito interno levam a jogos melhores.
O diretor da série, Ryosuke Horii, revelou que os conflitos entre membros do estúdio Yakuza não são apenas comuns, mas “bem-vindos”, pois ajudam a melhorar a qualidade do jogo.
Em uma conversa com o site de notícias Automaton, Horii foi questionado se os desenvolvedores do estúdio frequentemente discordam. Horii reconheceu que existem conflitos, mas esclareceu que estas “lutas internas” não são inerentemente negativas. “Se os designers e programadores têm uma discussão, o trabalho do planeador é mediar”, explica Horii, acrescentando que tais argumentos podem ser produtivos.
"Afinal, sem debate e discussão, só se pode esperar um final sem brilho