5月20日の発売以来、アサシンのクリードシャドウズは、わずか7日以内に300万人以上のプレーヤーを引き付け、 OriginsとOdysseyの両方の最初のプレイヤー数を超えています。 Ubisoftはこのマイルストーンを報告し、ゲームの2日目に記録された200万人のプレーヤーから大幅に増加したことに注目しました。
Ubisoftはさらに、 ShadowsがAssassin's Creed Franchiseで2番目に高い初日販売収益を達成し、 Valhallaに次いで達成したことをさらに詳しく説明しました。また、PlayStationストアでこれまでで最大のUbisoft初日をマークし、プレイヤーはこれまでに4,000万時間以上のゲームプレイを記録しています。
Assassin's Creed Shadowsの発売は、昨年のスターウォーズの無法者の遅延と残念な販売に続いて、Ubisoftにとって重要な時期に来ます。同社は、有名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームのキャンセルなど、大きな課題に直面しています。これらの闘争の中で、Ubisoftの設立ギレモットファミリーは、会社の知的財産を管理するためにTencentやその他の投資家との買収取引を検討したと伝えられています。その結果、ゲーム業界は、Ubisoftの将来の指標としてのShadowsのパフォーマンスを綿密に監視しています。
Steamでは、 ShadowsはAssassin's Creedシリーズの新しい記録を樹立し、週末に64,825人の同時プレイヤーのピークに達しました。この成果は、 2018年にオデッセイ以来Steamで発売されたシリーズで最初のゲームであったため、特に注目に値します。
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Assassin's Creed Shadowsは強い選手の関与を示していますが、特定の収益や販売数値なしでUbisoftの期待を満たしているかどうかを判断することは困難です。最終的に、影の財務パフォーマンスはUbisoftの将来を形成する上で重要な役割を果たし、より明確になる可能性があります。
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