自5月20日推出以來,刺客的信條陰影在短短七天內吸引了超過300萬球員,超過了起源和奧德賽的最初球員人數。育碧報導了這一里程碑,指出與第二天記錄的200萬玩家相比有了顯著增長。
Ubisoft進一步詳細介紹了Shadows在刺客信條特許經營中獲得了第二天的第二天銷售收入,僅次於Valhalla 。它也標誌著PlayStation商店中有史以來最大的育碧第一天,到目前為止,玩家記錄了超過4000萬小時的遊戲玩法。
刺客信條陰影的發射是烏比索夫特(Ubisoft)的關鍵時刻,隨著延誤和去年的《星球大戰》(Star Wars Outlaws)的令人失望的銷售。該公司面臨著重大挑戰,包括備受矚目的失敗,裁員,工作室關閉和遊戲取消。在這些鬥爭中,據報導,育碧的創始Guillemot家族考慮了與騰訊和其他投資者的收購協議,以保留對公司知識產權的控制。結果,遊戲行業正在密切監視Shadows的表現,以表明Ubisoft的未來。
在Steam上, Shadows為刺客信條系列創造了新的紀錄,並在周末達到了64,825名並發球員的峰值。這項成就特別值得注意,因為它是自2018年奧德賽(Odyssey )以來在Steam上首次推出的系列賽。相比之下, 《龍騰世紀:BioWare的面紗》(Veilguard by Bioware)在平台上達到了89,418個同時發生的玩家。
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儘管刺客的信條陰影表現出強大的球員參與度,但很難確定在沒有特定收入或銷售數字的情況下,它是否符合Ubisoft的期望。最終,陰影的財務表現將在塑造育碧的未來中發揮至關重要的作用,而公司的下一份財務報告可能會帶來更多的清晰度。
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