最近の英国の会議で、元ラリアンスタジオのライターであるボードレールウェルチは、BaldurのGate 3(BG3)ベアロマンスシーンの影響について議論し、ゲームにおけるその重要性を強調しています。
Baldur's Gate3's Bear Romance:ゲームの決定的な瞬間
BG3のコンパニオン物語リードであるIMGP%ウェルチは、シーンを「流域の瞬間」と呼び、ゲームのファンフィクションコミュニティの欲望を認め、取り入れたことでラリアンスタジオを称賛しました。
クマに変身するドルイドであるハルシンとのロマンスオプションは、最初は計画されていませんでした。最初は戦闘を目的としたハルシンのクマの形は、彼の感情的な闘争を反映したロマンチックな要素になりました。ウェルチは、この予期せぬ開発のために「パパ・ハルシン」に対する明確な欲求を表明したゲームのファンフィクションコミュニティを称賛しました。彼は、ハルシンが元々ロマンチックな関心として考えられていなかったことを確認した。
ウェルチのプレゼンテーションは、ゲームコミュニティの維持におけるファンフィクションの役割を強調しました。彼は、ロマンスはファンダムの長期にわたる要素であり、長年のファンが作成したコンテンツを生み出していると彼は述べた。この継続的な関与は、特にリリース以来BG3の人気に大きな貢献者である女性とLGBTQIA+のプレイヤーに特に利益をもたらしたと彼は主張した。
彼は、「このシーンは、ファンフィクションコミュニティがニッチなグループと見なされていない極めて重要な瞬間を表しているが、その好みがゲーム内で直接対処されている重要な視聴者だ」と述べた。
ロマンチックな文脈でのクマの変換は、ユーモラスで画面外のアイデアとして始まりました。しかし、Larian Studiosの創設者Swen VinckeとシニアライターのJohn Corcoranはその可能性を見て、それをHalsinのロマンスアークに統合しました。
ウェルチは、「クマの変身は最初は別のシーンの使い捨てギャグでした。私はそれがどこにも行くとは思いませんでしたが、スウェンとジョンは、ハルシンのより重要なロマンスシーンを開発しながら、それを高めて中心的な部分にすることにしました彼の性格の。」