Welcome to ehr99.com ! ゲーム アプリ ニュース トピック ランキング
> ニュース > なぜCall of Duty:Black Ops 6は粒子が粗くぼやけています

なぜCall of Duty:Black Ops 6は粒子が粗くぼやけています

著者 : Charlotte
Mar 17,2025

Call of DutyのようなプレミアムAAAタイトルの場合、一流のパフォーマンスが期待されます。ただし、 Black Ops 6が不足する場合があり、その結果、浸漬とターゲットの可視性に影響を与える下位グラフィックが生じます。 Call of Duty:Black Ops 6で粒度とぼやきを経験している場合、このガイドは問題を解決するのに役立ちます。

目次

  • なぜBlack Ops 6は粒状でぼやけているように見えるのですか?
  • Call of Dutyでぼやけをオフにする方法:Black Ops 6
  • 穀物を減らし、ブラックオプス6の明快さを改善する方法
  • ブラックops 6の画像の詳細とテクスチャを改善する方法

なぜBlack Ops 6は粒状でぼやけているように見えるのですか?

最適なハードウェア設定にもかかわらず(モニターの最大解像度でコンソール出力を保証する)、ブラックOps 6が粒子とぼやけているように見える場合、ゲーム内の設定はおそらく犯人です。以前の調整があっても、更新はデフォルトにオプションをリセットすることがあります。最もインパクトのある設定は、グラフィック設定、特に表示、品質、ビュータブ内にあります。高品質のタブには、画像の明確さのために最も重要な調整があります。

Call of Dutyでぼやけをオフにする方法:Black Ops 6

Black Ops 6グラフィック設定

多くのゲームは、カメラのレンズの動作をシミュレートし、映画の効果のためにモーションブラーと被写界深度を利用しています。物語主導のゲームでは効果的ですが、この曖昧さは、Call of Duty:Black Ops 6などのペースの速いタイトルでのターゲットの獲得を大幅に妨げます。

これらの効果を無効にするには:

  1. グラフィック設定に移動し、[品質]タブを選択し、後部処理効果に合わせてスクロールします。
  2. 世界の動きをぼかして設定します。
  3. 武器の動きをぼかしてセットします。
  4. フィールドの深さをオフに設定します。

穀物を減らし、ブラックオプス6の明快さを改善する方法

ぼやけの設定を調整した後、ガンマと輝度のキャリブレーションが誤っていないため、さらなる画質の問題が持続する可能性があります。

  1. Black Ops 6グラフィックス設定の[表示]タブに移動します。
  2. センターパネルのコールオブデューティロゴがほとんど見えなくなるまで、ガンマ/明るさスライダーを調整します。多くの場合、50の値はうまく機能しますが、個々の調整が必要になる場合があります。
  3. [品質]タブで、FidelityFX CASがオンになっていることを確認してください。これにより、AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpeningがアクティブになり、シーンのシャープネスが向上します。 50/100が推奨されますが、100に増加すると、明確さがさらに向上する可能性があります。
  4. 問題が残っている場合、オンデマンドテクスチャストリーミングが原因の可能性が高くなります。

ブラックops 6の画像の詳細とテクスチャを改善する方法

Black Ops 6テクスチャ設定

大きなファイルサイズを管理するために、 Black Ops 6はオンデマンドテクスチャストリーミングを使用し、再生中にテクスチャをダウンロードします。ストレージスペースを保存している間、これは画質を損なう可能性があります。

最適なビジュアルの場合:

  1. 詳細とテクスチャの設定([品質]タブの下)で、[最適化]を選択します。これにより、高品質のテクスチャデータがダウンロードされます。
  2. 画面上のプロンプトを押してオプションを展開します。
  3. 割り当てられたテクスチャキャッシュサイズを大規模に設定します(これにより、ストレージの使用が増加します)。
  4. インターネットプランが許可されている場合は、継続的な高解像度のテクスチャのダウンロードを使用するために、ダウンロード制限をオフに切り替えます。

これで、Call of Duty:Black Ops 6の粒度とぼやきを解決するためのガイドを締めくくります。

最新の記事
  • サイバーパンク2の事前制作開始、CD Projektが確認
    CD Projekt Redは、『サイバーパンク2』の前制作を正式に開始し、長く待ち望まれていた続編の開発を確認するとともに、『ファントム・リバティ』の累計販売本数が1,000万本を突破したことを発表した。同スタジオの730人の開発者のうち、96人がナイトシティの次章を実現するために専任されているが、すぐには登場しないことに注意が必要だ。現在、ほとんどのリソースは『ウィッチャー4』に注がれている。サイバーパンクの未来への一瞥かつて「オライオン」という開発コード名で呼ばれていたこのプロジェクトは、
    著者 : David Feb 14,2026
  • 新封じ込め試験、「永遠の不在」から「永遠の存在」へ前進
    - 封測登録を開始- 先行対応言語:英語、日本語、中国語- モバイルプラットフォームへの対応は調整中Hotta Studioの意欲作『Neverness to Everness』が、開発における重要な段階を迎え、クローズドβテストの募集が正式に開始されました。「封測」と称されるこのPC限定トライアル版では、都市型オープンワールドRPGの独特な融合、すなわち超常的混沌、探索メカニクス、そして超能力バトルをプレイヤーが早期に垣間見ることができます。本作はプレイヤーを「ヘセロー」という大都市圏へと誘い
    著者 : Ryan Feb 11,2026