文明7の発展:地平線上の4番目の年齢?
Dataminerは、文明7が発表されていない4番目の年齢を特徴とすることを示唆するヒントを発見しました。現在、ゲームは3つの年齢で構成されています。古代、探検、そして現代で、それぞれが年齢の移行で頂点に達しています。この移行には、新しい文明の選択、保持された遺産の選択、世界的に変化する進化の目撃が含まれます。これは、文明シリーズのユニークな特徴です。
現在実施されている現代は、冷戦の前に終わり、第二次世界大戦中に終わります。リードデザイナーのエドビーチは、FiraxisのIGNの決定を説明し、重要な変化が特徴の歴史的期間に焦点を当てたことを強調しました。古代の年齢の結論である西暦300〜500年頃は、世界中の主要帝国の衰退と一致しています。探査から現代への移行は、確立された君主制に挑戦する革命の影響を反映しています。最後に、現代の終わりは、第二次世界大戦後の極めて重要な変化を反映しています。ビーチは、各年齢で導入されたユニークなゲームプレイメカニクスをサポートするために、歴史的現実と協力するこれらの休憩の重要性を強調しました。
宇宙時代を包む可能性のある4歳の可能性は、エグゼクティブプロデューサーのデニス・シークによって示唆されました。デニス・シークは、詳細を確認していませんが、ゲームの年齢固有のシステム、ビジュアル、ユニット、文明を考えると拡大の可能性を暗示しています。
この推測は、「原子時代」を参照するRedditor Manbytheriver11によって明らかにされたデータアミネートされた証拠によってさらに促進され、新しい指導者や文明とともに、以前の文明のタイトルのFiraxisのDLC戦略と一致するパターンです。
ネガティブな蒸気レビューに取り組んでいる間、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは文明7の長期的な成功に自信を表明し、一部のプレスからの最初の否定的なフィードバックは、プレイヤーがゲームに精通するにつれて沈静化すると信じています。
文明7の世界を征服しようとするプレイヤーには、IGNは勝利戦略、文明VIとの重要な違い、避けるべき一般的な間違い、および地図の種類と難易度の説明をカバーするさまざまなガイドを提供しています。