문명 7의 발전 : 수평선의 네 번째 나이?
Dataminers는 문명 7이 IGN 인터뷰에서 Firaxis에 의해 미묘하게 뒷받침되는 4 번째 발표 된 나이를 특징으로한다는 힌트를 발견했습니다. 현재이 게임은 고대, 탐험 및 현대의 세 가지 연령으로 구성되며, 각각의 연령 전환에서 끝납니다. 이 전환에는 새로운 문명을 선택하고, 유지 된 유산을 선택하고, 세계적으로 바꾸는 진화를 목격하는 것이 포함됩니다-문명 시리즈의 독특한 특징입니다.
현대 시대는 현재 시행 된 바와 같이 냉전 전에 2 차 세계 대전을 중심으로 끝납니다. 수석 디자이너 Ed Beach는 Firaxis의 IGN 결정을 설명하면서 중요한 변화로 표시된 역사적 시대에 중점을 두었습니다. 기원전 300-500 년경의 고대 시대의 결론은 전 세계 주요 제국의 쇠퇴와 일치합니다. 탐사에서 현대로의 전환은 확립 된 군주제에 도전하는 혁명의 영향을 반영합니다. 마지막으로, 현대의 종말은 제 2 차 세계 대전 이후의 중추적 인 변화를 반영합니다. Beach는 각 연령대에 도입 된 독특한 게임 플레이 메커니즘을 지원하기 위해 역사적 현실과 일치하는 이러한 휴식의 중요성을 강조했습니다.
우주 시대를 포괄하는 4 세의 가능성은 수석 프로듀서 인 Dennis Shirk에 의해 암시되었으며, 그는 구체적인 내용을 확인하지는 않지만 게임의 연령별 시스템, 비주얼, 단위 및 문명을 감안할 때 확장 가능성을 암시했습니다.
이 추측은 Redditor Manbytheriver11에 의해 밝혀진 Datamined 증거에 의해 더욱 촉진되며, "원자 시대"를 언급하고 새로운 지도자 및 문명과 함께 이전 문명 타이틀에 대한 Firaxis의 DLC 전략과 일치하는 패턴입니다.
Take Two CEO Strauss Zelnick은 부정적인 증기 리뷰를 다루는 동안 Civilization 7의 장기적인 성공에 대한 자신감을 표명했으며, 일부 언론의 초기 부정적인 피드백은 플레이어가 게임에 더 익숙해지면서 가라 앉을 것이라고 믿습니다.
문명 7에서 세상을 정복하려는 플레이어의 경우 IGN은 승리 전략, 문명 VI와의 주요 차이, 피하는 일반적인 실수,지도 유형 및 난이도에 대한 설명을 다루는 다양한 가이드를 제공합니다.