コペルニの秋/冬2025年のショーは、典型的なものではありませんでした。パリのアディダスアリーナ(通常はeスポーツのために予約されている会場)で開催されます。このイベントは、ファッションとゲームの文化を見事に融合させ、レトロと未来の両方を感じたユニークな雰囲気を作り出します。インフルエンサーと有名人の伝統的な最前列の代わりに、コペルニは人間工学に基づいた椅子に200人のゲーマーを着席し、プレゼンテーション全体でFortniteやその他のゲームを積極的にプレイしました。
この大胆な動きは、滑走路を活気に満ちた90年代のLANパーティーに変え、ゲームの黄金時代に敬意を払ったデザインの詳細を備えています。ファッションとゲームの融合は、単なる文体的な選択ではありませんでした。コレクション全体に浸透し、テクノロジーとスタイルの交差点に関する新鮮な視点を紹介しました。
FW25コレクションは、ゲーム文化への微妙で明白な言及であふれていました。マラソンゲームセッション中に使用される寝袋を連想させるふくらんでいる技術生地から作られたドレスは、傑出した作品でした。タイツとスパンコールのドレスに取り付けられた小さな収納バッグは、Tomb RaiderのLara Croftの実用的なユーティリティホルスターを反映しています。ブランドの新しいタマゴチバッグも滑走路をデビューさせ、ハンドヘルドゲームノスタルジアの遊び心のあるタッチを追加しました。
ゲームにインスパイアされた映画もコレクションに大きな影響を与えました。ドラゴンタトゥー *の女の子のドラゴンタトゥーのようなモチーフが全体に登場し、2002年の *居住者バイオハザード *映画のアリスのドレスからの高いスリットは、オープニングルックで再考されました。これらの映画の参照は深さを追加し、デジタルの世界と現実世界のファッションの間のギャップを埋めました。
コペルニは一貫してテクノロジーとファッションの交差点を探求する最前線にいます。今シーズンの婦人服コレクションも例外ではありません。伝統的に男性が支配する空間であるゲームに焦点を当てることにより、ブランドは時代遅れのステレオタイプに挑戦し、ファッションの世界で包括性を促進します。
衣服を超えて、ショーはバイラルマーケティングのマスタークラスでした。ショーが終了してから数時間後、ゲーマーに満ちた滑走路のビデオはソーシャルメディアを浸水させ、忘れられない眼鏡に対するコペルニの評判をさらに強化しました。
これは、コペルニの最初の画期的なファッションウィークの登場ではありません。昨シーズン、ブランドはパリをテーマにしたディズニーランドパリでのショーでパリファッションウィークを締めくくりました。過去数年間、スプレーオンドレス、ロボット犬、ガラスハンドバッグなどの革新が見られました。各プレゼンテーションは、ファッションショーの境界を押し広げ、コペルニを単なるブランドではなく、文化的な力として確立します。
FW25コレクションで、Coperniは再びオンラインとオフラインの両方の視聴者を魅了しました。伝統的な滑走路ショーの不確実性の時代に、ブランドは形式を改革し続け、創造性、テクノロジー、ストーリーテリングをファッション業界をはるかに超えて共鳴する体験に融合させ続けています。ゲーマーに浸透した滑走路を取り巻くソーシャルメディアの話題は、コペルニの地位を現代的な方法で真の革新者として確認しています。