Elder Scrolls IV:Oblivionがファンから肯定的なフィードバックを受け取ったことを再マスターしたことで、RemasterのBethesdaゲームが次に並んでいる可能性があることを期待しています。 Fallout 3がこの治療を受ける次のタイトルになる可能性があるという憶測は、特に2023年のリークに続いてこの治療を受けることができます。元のFallout 3のデザイナーであるBruce Nesmithは、特にゲームの銃の戦闘の強化に焦点を当てたリマスターバージョンの潜在的な改善に関する洞察を共有しています。
VideGamerとの会話の中で、Nesmithは、 Fallout 3のリマスターがFallout 4で見つかったものと一致するように更新される可能性が高いことを示唆しました。彼は、 Fallout 4の銃の戦闘で行われた重要な進歩を強調し、 Fallout 3はBethesdaのシューティングゲームスタイルのゲームへの最初の進出であり、 Fallout 4の改善は注目に値したことに注目しました。
Unreal Engine 5を使用して名誉で作られたOblivion Remasteredは、多くの強化を紹介しています。レベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューへの大幅なアップグレードに加えて、4K解像度と60フレームが1秒あたり60フレームを誇っています。新しい対話、洗練されたサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーも導入されています。ファンはこれらの変更を称賛しており、一部の人は、リマスターよりもリマスターされたものがリメイクと見なされる可能性があることを示唆しています。 Bethesdaは、リマスターアプローチを追求するという選択を明確にしました。
ネスミスは、フォールアウト3リマスターされたものが、その戦闘システムに大幅な改善があるオブリビオンへの同様の道をたどると考えています。彼は、 Fallout 3の戦闘が当時他のシューターと比較していなかったが、 Fallout 4のために作成された機能強化がリマスターされたバージョンに統合される可能性が高いことを認めています。
彼はまた、2011年にSkyrimのレベルに更新されただけでなく、 Skyrimの最新のグラフィックスの更新を超えるためにそれを超えてリマスターされた害を称賛しました。ネスミスは、その重大なオーバーホールを反映して、「Oblivion 2.0」を再マスターした「Oblivion 2.0」と呼ぶまで行きました。
Bethesdaは現在、Fallout 76とFallout TVシリーズで進行中の作業とともに、 Elder Scrolls VIやStarfieldの潜在的なコンテンツを含む複数のプロジェクトをジャグリングしています。このラインナップは、ベセスダのファンにとってエキサイティングな未来を約束します。
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