ガンダムブレーカー4:プラットフォーム全体のディープダイブレビュー
2016年に、ガンダムブレーカーシリーズは、PS Vita愛好家のニッチな輸入品でした。 2024年のGundam Breaker 4のグローバルなマルチプラットフォームリリースの発表は大きな驚きでした。さまざまなプラットフォームで60時間後、私はそれがいくつかの注意を払っていますが、大部分は成功だと言えます。
物語は、サービス可能ですが、やや退屈なミッション前の対話から、後の段階でのキャラクターの明らかなことと対話に至るまでの範囲です。 特定のキャラクターの外観の影響は、事前の経験なしに失われる可能性がありますが、新人は速度を上げます。 物語は初期の章では簡単ですが、主人公はあなたの上で成長し、私の個人的なお気に入りは後で登場します。
基本部品を超えて、ビルダーパーツはさらにカスタマイズオプションを追加します。一部にはユニークなスキルがあります。 Combatは、装備された部品と武器に基づいてEXおよびOPスキルを利用し、さまざまなバフとデバフを備えた能力カートリッジによってさらに強化されています。
塗装、デカールアプリケーション、風化効果は、カスタマイズにさらに深さを追加します。 Gundam Breaker 4はGunpla愛好家にとっての夢ですが、ゲームプレイ自体も輝いています。
さまざまな武器やスキルのおかげで、通常の難易度であっても、戦闘は一貫して魅力的です。 ボスの戦いには、弱点をターゲットにし、さまざまな障害を克服することが含まれます。 ほとんどは簡単ですが、ある特定のボスの戦いは、AIの行動のために挑戦的であることが判明しました。
音楽はミックスバッグで、忘れがたいトラックと傑出した作品があります。 アニメや映画からの音楽がないこと、そしてカスタム音楽のオプションがないことは残念です。
しかし、声の演技は嬉しい驚きです。 英語と日本の両方のナレーションは、アクションが多い瞬間中に英語を個人的に好み、順調に優れています。
小さな問題には、1つの繰り返しミッションタイプといくつかのバグが含まれます。 新参者は、より良いギアのために粉砕を嫌う場合、ゲームプレイが繰り返されると感じるかもしれません。 保存の問題やいくつかのスチームデッキ固有の問題(長いタイトル画面の読み込みとミッションクラッシュ)など、いくつかの小さなバグに遭遇しました。
オンラインマルチプレイヤー機能はPS5でテストされ、プレリリースを切り替えましたが、PCオンラインテストは保留中です。
ゲームのプレイスルーに沿った私の個人的なガンプラビルディングの旅は詳細で、これらのキットに関与する職人技への感謝を強調しています。
プラットフォームの違い:
ps5: 60fpsで締めくくり、見た目が良く、ランブルとアクティビティカードのサポートが施されています。
スイッチ:は、分解能、詳細、および反射が格下げされており、約30fpsを実行します。 アセンブリモードとジオラマモードは鈍いと感じます。
DLC:デラックスと究極のエディションは、早期ロック解除とジオラマのコンテンツを提供します。 初期のロック解除はゲームを変えるものではありませんが、ジオラマの追加は写真モード愛好家にとって価値があります。
全体:ガンダムブレーカー4は、シリーズの素晴らしいEntryです。 ストーリーは楽しいものですが、カスタマイズ、戦闘、およびガンプラの建物が真の星です。 PCバージョンは、特にスチームデッキでのパフォーマンスと柔軟性に推奨されます。 PS5バージョンは優れたビジュアルとパフォーマンスを提供しますが、スイッチバージョンは受け入れられますが、パフォーマンスの問題によって妨げられています。 Ultimate Editionは、Dioramaモードのファンに価値のある追加を提供しています。
ガンダムブレーカー4スチームデッキレビュー:4.5/5