が2025年春にプレイステーション5で発売されることを発表することで、参加者を驚かせました。この戦略的決定は、この動きがXboxのより広範なビジネス目標と一致することを強調しています。 スペンサーは、Microsoft内の高性能期待を強調しました。 彼は、Xboxの成功には、親会社から受けた重要なサポートによって可能になった投資収益率が高いと述べました。 彼はまた、過去の経験に基づいて学習と適応に対するXboxのコミットメントを強調し、昨年の春に4つのゲームのマルチプラットフォームリリースを参照しました(2つはSwitch、4つはPlayStation)。 この経験は、マルチプラットフォームリリースをさらに拡張するという決定を通知しました。
このシフトにもかかわらず、スペンサーはXboxプラットフォームの強さを確認し、記録的なプレーヤー数とそのフランチャイズの継続的な成長に注目しました。 彼は、進化するゲームの状況における適応性の重要性を強調し、業界が成長のための新しい道を見つけるよう圧力を受けていると述べた。 彼は、未来にはゲームの開発と流通の変化を予測する必要があると考えており、究極の目標は、より多くの視聴者がアクセスできる例外的なゲームを提供することです。 彼は、Xboxがこれに焦点を合わせていない場合、彼らは間違ったことを優先していると強調しました。
は、公式発表の前にプレイステーションに向かう。 これは、Xbox独占性から壊れる最初の確認された主要なタイトルを示しています。以前の推測と、
DOOM:The Dark Ages。
昨年のFTCトライアルは、ゲームの最初の開発計画に光を当てました。 BethesdaのPete Hinesは、Zenimaxとのディズニーの当初の合意がマルチプラットフォームのリリースを想定していることを明らかにしました。 MicrosoftのZenimaxの買収に続いて、XboxとPCの独占性を付与するために契約が改訂されました。 最近のPS5ポートは、Xboxの戦略的方向の変化を反映しています。 2021年からの内部メールは、
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この戦略的転換は、ゲーム配信に対する Xbox の進化するアプローチと、より幅広いプレイヤー層にリーチするという取り組みを強調しています。