王国が来る:救出II:10時間後の第一印象
Kingdom Come:Deliverance IIが最近発売されたとき、Warhorse Studiosのインタラクティブなチェコの歴史への2回目の進出を評価する時が来ました。 10時間のゲームプレイの後、私は自分の最初の考えを共有することを強いられています。ゲームの魅惑的な性質は、すでに私を仕事から引き離しています。その魅力の強い証です。しかし、完全に屈する前に、詳細を掘り下げましょう。
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最初のゲームとの比較
Kingdom Come:Derverance IIは、その前身と同様に、歴史的な正確さと現実的なメカニズムを優先するオープンワールドアクションRPGです。プレイヤーは、騎士、泥棒、または外交官など、さまざまな役割を採用することができます。食事、睡眠、戦略的戦闘の重要性は残っています。複数の盗賊だけに直面することは、重要な課題をもたらします。
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視覚的に見事な風景はオリジナルを超えていますが、ゲームはPCとコンソールの両方でスムーズに実行され、最新のAAAタイトルの歓迎のバランスです。戦闘の改善には、合理化された攻撃システム、敵の切り替えの容易、より微妙なパリーメカニックが含まれます。敵AIは強化され、敵はインテリジェントな隣接する操作と戦略的な隠れ家を示しています。
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グループ戦闘は特に挑戦的であり、敵は脆弱性を効果的に取り囲んで搾取しています。負傷した敵は戦略的に撤退し、同盟国が攻撃を継続できるようにしました。錬金術やサイコロのゲームを超えて、鍛冶屋が追加され、やりがいのあるさまざまなクラフト体験を提供しています。最初は独自のコントロールのために挑戦していましたが、鍛造は驚くほど魅力的であることが判明しました。
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バグ
元のゲームは技術的な状態に対する批判に直面していましたが、Kingdom Come:Deliverance IIは非常に洗練された状態で発売されます。マイナーなグリッチが遭遇しました(ちらつきのダイアログボタン、マイナーなアニメーションの異常)が、これらはゲームブレークではありませんでした。
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リアリズムと難易度
ゲームのリアリズムは、ゲームプレイを妨げることなく没入感を高めます。困難な設定がないことは、一部を阻止する可能性がありますが、過度に罰することはありません。 Witcher 3やSkyrimなどのタイトルに精通しているプレイヤーは、戦略的に戦闘にアプローチした場合に管理する必要があります。
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歴史的な詳細は印象的で、プレイヤーを圧倒することなく体験を微妙に豊かにしています。
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あなたは王国をプレイする必要がありますか:救出II?
新人は簡単に飛び込むことができます。プロローグは、最初のゲームの物語を効果的に統合し、ヘンリーのバックストーリーに必要なコンテキストを提供します。魅力的なオープニングシーケンスは、チュートリアルを説得力のあるゲームプレイとシームレスにブレンドし、最初の1時間以内に中世のボヘミアに没頭します。
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完全な判断は完全なプレイスルーを待っていますが、私の最初の10時間はその前身よりも大幅な改善を示唆しています。例外的なRPGになりつつあります。長期的な評価はまだ見られません。