* Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered *の成功は否定できず、4月22日のサプライズリリースのわずか1週間後の2025年の3番目のベストセラーゲームに迅速に登りました。サーカナのマット・ピスカテラによると、忘却は2025年の販売チャートのモンスターハンター:ワイルド *と *アサシンクリード:シャドウ *の後ろにのみトレイルをリマスターし、サブスクリプションサービスの数字を含めていないにもかかわらず、印象的な商業パフォーマンスを強調しています。
この圧倒的な成功は、将来のベセスダのリマスターについての憶測を引き起こしました。 *Fallout 3 *のデザイナーであるBruce Nesmithは、ゲームのリマスターが銃の戦闘の強化に焦点を当て、 *Fallout 4 *に見られる改善とより密接に合わせていることを示唆しています。 Nesmithは、 *Fallout 3 *はBethesdaのシューティングゲームスタイルのゲームへの最初のベンチャーである一方で、 *Fallout 4 *の戦闘システムで行われた進歩は、 *Fallout 3 *Remasterの体験を大幅に向上させる可能性があることを強調しました。
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Unreal Engine 5を使用した名目によって開発された * Oblivion Remastered *は、視覚的およびゲームプレイの拡張機能を誇っています。 4K解像度と60フレームあたり60フレームをサポートしますが、改善はグラフィックスをはるかに超えています。このゲームには、更新されたレベリングシステム、キャラクター作成の強化、洗練された戦闘アニメーション、ゲーム内メニューの改善が特徴です。さらに、新しいダイアログオプション、より堅牢なサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーがあります。これらの機能強化により、一部のファンは * oblivionのリマスター *は単なるリマスターよりもリメイクのようなものであると主張するようになりましたが、ベセスダはそれをリマスターとしてラベル付けするという決定を明確にしました。
Nesmithはまた、A *Fallout 3 *Remasterの可能性についてコメントし、 *Oblivion Remastered *と同様の治療を受けることができることを示唆しています。彼は、元の *Fallout 3 *Combatが当時の他のシューティングゲームとよく比較されなかったことに注目し、リマスターが *Fallout 4 *に行われた大幅な改善を組み込むと予想していました。彼は *Oblivion Remastered *で行われた作業を賞賛し、2011年にゲームを *Skyrim *の基準に更新するだけでなく、印象的なアップグレードのために「Oblivion 2.0」と見なされる可能性さえあると述べました。
Bethesdaは現在、 *The Elder Scrolls VI *、 *Starfield *の潜在的な拡張、 *Fallout 76 *の継続的なサポート、および新しいベガスを探索する *Fallout *TVシリーズの今後のセカンドシーズンなど、複数のプロジェクトをジャグリングしています。この忙しいスケジュールは、ベセスダのファンにとってエキサイティングな未来を約束します。
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