*上古卷轴IV:Oblivion重新制作 *的成功是不可否认的,在4月22日出人意料发行后仅一周,美国就迅速攀升至2025年的第三款最畅销的游戏。它不仅在Steam上积累了216,784的峰值,而且还对PlayStation 5,PlayStation 5,xbox cerse x Cermass x和same and pass pass pass and pass pass and Spase and pass pass pass pass,并通过mictosoft and Mictosoft造成了重大影响。根据Mircana的Mat Piscatella的说法,Oblivion Remaster仅在 * Monster Hunter:Wilds *和 * Assassin的Creed:Shadows * *的销售表中的遗忘痕迹中,尽管不包括订阅服务数字,但仍强调了其令人印象深刻的商业表现。
这项压倒性的成功引发了人们对未来的贝塞斯达重新制作者的猜测, * fallout 3 *和 *辐射:新的维加斯 *是强大的竞争者。 *fallout 3 *的设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)提出,游戏的重新制作可能会集中精力增强枪支战斗,使其与 *fallout 4 *中的改进更加紧密地保持一致。 Nesmith强调,尽管 *Fallout 3 *是贝塞斯达(Bethesda)首次进入射手风格的游戏,但 *fallout 4 *的战斗系统中的进步可能会显着提高 *fallout 3 *Remaster的体验。
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由Virtuos使用Unreal Engine 5开发, * Oblivion Remaster *拥有大量的视觉和游戏增强功能。它支持4K分辨率和每秒60帧,但这些改进范围远远超出了图形。该游戏具有更新的级别系统,增强的角色创建,精致的战斗动画以及改进的游戏中菜单。此外,还有新的对话选项,更强大的第三人称视图和高级唇部同步技术。这些增强能力使一些粉丝争辩说, *《遗忘》修复 *更像是翻拍,而不是重新制作,尽管贝塞斯达已经澄清了其决定将其标记为重制的决定。
Nesmith还评论了A *fallout 3 *Remaster的潜力,这表明它可能会得到与 *遗忘重新制作 *类似的治疗方法。他指出,原始的 *辐射3 *战斗与当时的其他射手的比较并不相比,并预计重新制作将结合 *fallout 4 *中的重大改进。他赞扬了对“遗忘”修复 *所做的工作,并指出,它不仅仅是将游戏更新为2011年 *Skyyrim *的标准,甚至由于其令人印象深刻的升级,甚至可以被视为“ Oblivion 2.0”。
Bethesda目前正在兼顾多个项目,包括 * *The Elder Scrolls VI *, *Starfield *的潜在扩展,对 *Fallout 76 *的持续支持以及即将到来的 *fallout *电视连续剧的第二季,该电视连续剧将探索新的维加斯。这个繁忙的日程安排给贝塞斯达球迷带来令人兴奋的未来。
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