Xbox 360を所有しているゲーマーに尋ね、悪名高い赤い死のリングを除いて、彼らは無数の記憶に残るゲーム体験を思い出す可能性があります。私を含む多くの人にとって、長老の巻物IV:忘却はハイライトとして際立っています。公式Xbox誌の元ライターとして、私は前身のThe Elder Scrolls III:Morrowindとは異なり、最初からOblivionに魅了されました。 OblivionはXbox 360の打ち上げタイトルになる態勢が整っており、私たちの雑誌はそれに複数のカバーストーリーを捧げ、誰もがa敬の念を抱かせた見事なスクリーンショットを紹介しました。メリーランド州ロックビルにあるベセスダの本部を訪れて、ゲームを深く掘り下げるために、あらゆる機会に熱心に取りました。
忘却を検討する時が来たとき、私は再びチャンスに飛びつきました。当時の排他的なレビューが標準であり、私はベセスダに戻り、地下の会議室で4日間の輝かしい日を過ごし、キロディイルの息をのむような世界に完全に没頭しました。これらの11時間のセッションで、私は44時間のゲームプレイを記録してから、家に戻って10回のレビューのうち9.5を書きました。 Oblivionは傑作であり、Dark Brotherhoodのような魅力的なクエスト、ユニコーンのような隠れた驚きなどがありました。プレリリースビルドでプレイすることは、小売バージョンからやり直すことを意味しましたが、ゲームにさらに130時間投資することを思いとどまらせることはありませんでした。ですから、私がElder Scrolls IV:Oblivionが現代のプラットフォームで利用できるようになったことに興奮していることは驚くことではありません。
Skyrimで育ったゲーマーにとって、 Oblivionのリマスターは、 Skyrimが13年以上前にデビューして以来、最初の「新しい」メインラインのElder Scrollsゲームをマークします。私たちは皆、まだ数年先にある長老Scrolls VIを待ち望んでいますが、若い世代は初めて忘却の魔法を体験することができます。しかし、私は認めなければなりません、忘却の影響は2006年3月に私と同じように彼らと共鳴しないかもしれません。ほぼ2年前のゲームとして、それはFallout 3 、 Skyrim 、 Fallout 4 、 StarfieldのようなBethesdaのその後のタイトルによって上回りました。さらに、その視覚的影響は、リマスターで強化されていますが、Xbox 360の次世代ゲームの縮図であった2006年と同じ画期的な魅力を持ちません。
Oblivionは適切なタイミングで適切なゲームであり、HDテレビのパワーを利用して、オープンワールドゲームを再定義しました。これは、640x480の解像度の制限に使用されるコンソールゲーマーにとっての啓示でした。私の忘却の記憶は、無限の発見と冒険でいっぱいです。新しいプレーヤーの場合、ランダムに産卵する忘却門からの絶え間ない中断を避けるために、メインクエストを急いで行くか、最後に保存することをお勧めします。
モローインドから忘却への技術的飛躍は記念碑的であり、 Elder Scrolls VIに似たものを見るかもしれませんが、リマスターされた忘却は、 Skyrimに慣れている人々に画期的なものとは感じません。しかし、あなたが初めての選手であろうとベテランのベテランであろうと、忘却の豊かな中世のファンタジーの世界とその無数の冒険は、Elder Scrollsシリーズで私のお気に入りのままです。たとえそのリリースが事前に予想されていたとしても、それが戻ってきたことを嬉しく思います。
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