詢問任何擁有Xbox 360的遊戲玩家,除了臭名昭著的《死亡之環》之外,他們可能會回憶起無數令人難忘的遊戲體驗。對於包括我本人在內的許多人來說,上古捲軸IV:遺忘是一個亮點。作為Xbox官方雜誌的前作家,我從一開始就發現自己被Ollivion所迷住了,與它的前任The Elder Scrolls III:Morrowind不同,儘管Xbox Port成功了,但它並沒有完全吸引我的興趣。 Oblivion有望成為Xbox 360的發射冠軍,我們的雜誌專門為它提供了多個封面故事,展示了令人驚嘆的屏幕截圖,使每個人都敬畏。我熱切地藉此機會參觀了馬里蘭州羅克維爾的貝塞斯達總部,以深入研究比賽。
當審查遺忘的時候,我再次抓住了機會。當時的常態是獨家評論,我回到了貝塞斯達,在他們地下室的一個會議室度過了四個光榮的日子,完全沉浸在令人嘆為觀止的Cyrodiil世界中。在這11小時的課程中,我記錄了44個小時的遊戲玩法,然後飛回回家寫OXM的10個評論中的9.5,這是我今天仍然站立的。 Oblivion是一部傑作,充滿了引人入勝的任務,例如《黑暗兄弟會》,像獨角獸這樣的隱藏驚喜等等。在釋放預發行版中播放意味著從零售版本開始,但這並沒有阻止我在遊戲中再投資130個小時。因此,我很高興我對Elder Scrolls IV:Remaster Remaster現在在現代平台上可用。
對於在Skyrim長大的遊戲玩家來說, Oblivion Remaster貼上了他們的第一個“新”主線Elder Scrolls遊戲,自Skyrim於13年前首次亮相以來。雖然我們所有人都熱切地等待著還有幾年距離的長老捲軸VI ,但年輕一代首次體驗遺忘的魔力。但是,我必須承認,遺忘的影響可能不會像2006年3月那樣引起我的共鳴。作為一場近兩個十年的比賽,它被貝塞斯達(Bethesda)的後續冠軍所超越,例如《輻射3》 ,《 Skyrim》, 《 Skyrim》 , 《輻射4》和Starfield 。此外,它的視覺影響雖然在重新製作中得到了增強,但並沒有像2006年在Xbox 360上的下一代遊戲的縮影那樣具有相同的突破性吸引力。重新製作的旨在使舊遊戲現代化,但它們並沒有像Residend Evil那樣達到完整翻拍的變革性高度。
Oblivion在正確的時間是正確的遊戲,利用高清電視的力量重新定義了開放世界遊戲。這是用於使用640x480分辨率的控制台遊戲玩家的啟示。我對遺忘的記憶充滿了無盡的發現和冒險。對於新玩家,我建議您要么匆忙穿過主要任務,要么最後保存它,以避免隨機產卵遺忘門的不斷中斷。
從Morrowind到Oblivion的技術飛躍是巨大的,儘管我們可能會看到與Elder Scrolls VI相似的事情,但Remaster的“遺忘”對那些習慣於Skyrim的人的開創性並不會令人震驚。然而,無論您是首次球員還是經驗豐富的退伍軍人,富有的中世紀幻想世界及其無數冒險仍然是我在《上古捲軸》系列中最喜歡的。我很高興它回來了,即使它提前預期發布了。
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