元CD Projekt Red Developersによって設立されたポーランドのスタジオであるRebel Wolvesは、最近、デビューゲームであるDawnwalkerのBlood of Dawnwalkerを発表しました。この熱心に予想されるタイトルは、ウィッチャーを連想させる要素をブレンドし、ペルソナに触発された革新的なメカニズムであり、没入型のオープンワールドRPGエクスペリエンスを約束します。
2025年1月13日に反乱軍のオオカミと出版社のバンダイ・ナムコが主催するストリーム中に展示された公開予告編は、4分半の事前にレンダリングされた映像とゲームプレイの短い垣間見るファンをファンに提供しました。予告編は、ドーンウォーカーの暗いファンタジーの世界の血の舞台を設定し、ドーンウォーカー、大力な吸血鬼のような存在を紹介します。主人公のコーエンは、ドーンウォーカーに変身した後、この世界に突き刺さり、道徳的に灰色の選択と彼の家族を救うための探求に満ちた旅に出発します。
ドローイングの描画と類似したドーンウォーカーの血は、モンスターと挑戦的な決定を備えた、暗いファンタジーに染まったオープンワールドRPG設定を特徴としています。ゲームのキャッチフレーズ「世界は恐れているものを必要としています」は、そのテーマの本質をカプセル化しています。 Witcher 3の血とワインの拡張のファンは、吸血鬼中心の物語と厳しい選択をして、ドーンウォーカーの前提の血が特に魅力的であることに気付くでしょう。このゲームは、コーエンが彼の変容をナビゲートできるようにする道徳システムを紹介し、彼の家族を救うために彼のドーンウォーカーの性質を受け入れるか、彼の人間性を維持するかを選択するかを選択します。
ウィッチャーのような品質を超えて、ドーンウォーカーの血は、ペルソナに触発された時間管理力学でユニークなひねりを紹介します。 Rebel Wolvesの共同設立者であり、ゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewiczによると、ゲーム内のすべてのクエストが完了するのに時間がかかり、プレイヤーは時間を割り当てる方法を戦略的に決定する必要があります。メインクエストとサイドクエストの間に明確な区別はありません。また、1つのプレイスルーですべてのストーリーアークを完成させることは不可能です。このデザインは、再生可能性を促進し、「物語のサンドボックス」体験を提供します。各プレイスルーはユニークに感じることができます。
Blood of Dawnwalkerは現在、PCおよび現在のPlayStationおよびXboxコンソールの開発中です。三部作の最初の記事として想定されており、それはバンダイ・ナムコによって公開されています。 2022年の開始とトリプルA予算を考えると、特定のリリース日はまだ発表されていませんが、2027年以前には発売は予想されません。ファンは2025年夏のゲームプレイの公開を楽しみにしています。