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Sonic Rumbleの世界的な発売はさらに別の遅延に直面しており、ファンは答えに熱心になりました。これらのset折に貢献している課題は何ですか?追加の開発時間が必要な機能はどれですか?この長期にわたる展開の背後にあるものを分解しましょう。
ソニックランブルは、開発だけでなく、戦略的なポジショニングで、かなり長い間作業中です。 2024年5月に発表され、セガの野心的なプッシュがモバイルゲームスペースに押し込まれました。これは、SegaがAngry Birdsフランチャイズで知られるRovioの7億7,200万ドルの買収の直後に発生しました。目標は明確でした。Rovioの専門知識を通じてSegaのモバイル機能を強化しました。
最初の公開は、2024年の冬のリリースと、カラフルなチビスタイルのキャラクターと、モバイルデバイス向けに設計された32プレイヤーのバトルロワイヤル形式をからかいました。アジアとラテンアメリカ全体で地域のプレリリースが続き、早期アクセスとテスト場を提供しました。
ただし、ライブサービスタイトルで頻繁に発生するように、遅延は避けられませんでした。 2025年2月、リリースウィンドウは2024年冬から2025年春にシフトしました。4月9日までに、2025年5月8日にグローバルリリース日が設定されました。
ほぼ1年の予想の後、なぜ今遅れるのですか?
遅延を理解するには、コロンビアからフィリピンまでの40か国以上の地域の打ち上げ中に収集されたフィードバックを調べる必要があります。これらのテストはグローバルなストレステストとして機能し、いくつかのゲームプレイの問題を公開しました。
プレイヤーは、滑りやすいコントロール、カメラのグリッチ、バグ、一貫性のないチームモードのパフォーマンスを報告しました。ゲームブレイクではありませんが、これらの問題は全体的なポーランドとプレイ可能性に影響を与えました。レビューとコミュニティディスカッションは、コンセプトは楽しいものの、実行には洗練が必要であることを強調しました。
セガは、2025年3月の財務報告書でこれを認め、改善が必要な領域に対処するためにRovioと緊密に協力していると述べました。モバイルインフラストラクチャとライブオペレーションでのRovioの深い経験により、Segaがよりスムーズなグローバルロールアウトを確保するために洞察に依存することは理にかなっています。
閉鎖段階でソニックランブルをプレイした後、ゲームが約束を保持していることを確認できます。ソニックの遺産に触発された活気のあるレベルでスムーズな視覚体験を提供します。コントロールはシンプルで、モバイルプレイ用のidealです - 一致の長さは、カジュアルなセッションには十分に短いです。
すべてのキャラクタースキンは、多くの無料プレイタイトルと比較して、純粋にコスメチックであり、有利なメカニックではありません。プレイヤーは、邪魔な収益化戦術なしに、シーズンパスシステムを通じてレッドスターリングや進歩を獲得することもできます。
ゲームは秋の人から要素を借りていますが、ランキングや長期的な進行ループなどのより深いシステムがありません。とはいえ、Segaは、不完全な製品を市場に急ぐのではなく、基盤の上に構築することを目指しているようです。
SegaとRovioは、バグにパッチを適用するだけでなく、グローバルな発売に先立ってコアゲームプレイメカニクスを再構築しています。重要な追加には以下が含まれます。
(1)ランブルランキング- 季節的な報酬を備えた競争力のあるランキングシステム。
(2)クルー- 共同ミッションと共有目標のためのチームベースのグループ。
(3)スキルシステム- キャラクターごとのユニークな能力、新しい戦略層の導入。
これらの変更は、ゲームの長期的なビジョンを損なうリスクがあるため、最新の遅延を促しました。 SegaのDiscord Q&Aによると、最初にリリースしてからコアループをオーバーホールすると、設計目標が矛盾します。
進行システムも再加工されており、強化材料をチューニングアップレンチに置き換えました。スキンと仲間はレベルアップし、以前の成績ベースのモデルを簡素化します。影響を受けた感情はスキルに変換され、補償は赤い星のリングとスキルスターを介して与えられます。
地域のプレーヤーは、本質的に更新されたバージョンをベータテストしており、世界中のリリース前にイベント、季節の報酬、バランスを微調整しています。
繰り返しの遅延は、プレーヤーのフィードバック、機能の拡張、品質へのコミットメントの組み合わせに起因します。競争力のあるランキングからスキルのカスタマイズまで、 Sonic Rumbleは初期の範囲を超えて進化しています。
はい、事前登録者の間でフラストレーションが高まっています。しかし、積極的に見て、セガは急いでいる締め切りよりもプレーヤーの経験を優先しています。バージョン1.2.0が地平線上で、ソニックランブルは、意味のある深さと混oticとした魅力を持つ持続可能なモバイルタイトルになることを目指しています。
最終製品は約束を果たしますか?時間だけがわかります。しかし今のところ、セガは忍耐が報われることを賭けているようです。
[TTPP]