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Sonic Rumble的全球發射又面臨著另一個延遲,使歌迷渴望得到答案。哪些挑戰會導致這些挫折?哪些功能需要額外的開發時間?讓我們分解這個長時間的推出背後的內容。
Sonic Rumble已經進行了相當長的一段時間,而不僅僅是在發展中,而是在戰略定位上。它於2024年5月宣布,標誌著Sega雄心勃勃的推進到移動遊戲領域。這是在Sega耗資7.72億美元收購Rovio(以憤怒的小鳥特許經營而聞名)之後不久。目標是明確的:通過Rovio的專業知識增強了SEGA的移動功能。
最初的揭示了2024年冬季的發行,以及彩色赤壁風格的角色和為移動設備設計的32播放器戰鬥皇家格式。在亞洲和拉丁美洲進行了區域性預發行,提供了早期的獲取和測試場所。
但是,正如現場服務的頭銜經常發生的那樣,延誤變得不可避免。 2025年2月,發布窗口從2024年冬季轉移到2025年春季。到4月9日,全球發布日期定為2025年5月8日,僅在發布前幾天再推遲。
經過近一年的期待,為什麼現在要延遲?
要了解延誤,我們必須研究從哥倫比亞到菲律賓的40多個國家 /地區的區域發射期間收集的反饋。這些測試是全球壓力測試,暴露了幾個遊戲問題。
玩家報告了濕滑的控件,攝像頭故障,錯誤和少數小隊模式的性能不一致。這些問題雖然沒有打破遊戲,但影響了整體上光性和可玩性。評論和社區討論強調,雖然這個概念很有趣,但執行需要進行改進。
SEGA在2025年3月的財務報告中承認這一點,並指出他們正在與Rovio緊密合作,以解決需要改進的領域。憑藉Rovio在移動基礎架構和實時運營方面的深刻經驗,SEGA將依靠自己的見解來確保全球範圍更平滑,這是有道理的。
在封閉階段演奏Sonic Rumble之後,我可以確認遊戲具有前途。它提供了光滑的視覺體驗,其充滿活力的水平靈感來自Sonic的遺產。控件很簡單(用於移動遊戲的理想之選),匹配長度足以進行休閒會議。
與許多免費遊戲相比,所有角色皮膚都是純粹的化妝品 - 沒有付費勝利的機制。玩家還可以在沒有侵入性的貨幣化策略的情況下通過季節通行證系統賺取紅色星形戒指並進步。
儘管遊戲借鑒了秋季傢伙的元素,但它缺乏更深的系統,例如排名或長期進步循環。也就是說,SEGA的目標是建立基金會,而不是將不完整的產品趕到市場上。
Sega和Rovio不僅修補錯誤,還在全球啟動之前重塑了核心遊戲機制。關鍵補充包括:
(1)Rumble排名- 具有季節性獎勵的競爭排名系統。
(2)機組人員- 基於團隊的協作任務和共享目標的組。
(3)技能係統- 每個角色的獨特能力,引入新的戰略層。
這些更改促使了最新的延遲,因為沒有它們的發射將有可能破壞遊戲的長期願景。根據SEGA的Discord問答,首先發布,然後對核心循環進行大修將與他們的設計目標相矛盾。
進度系統也已重新設計,用調整扳手代替增強材料。現在,皮膚和好友都會升級,簡化了以前的基於年級的模型。受影響的情緒將轉換為技能,並通過紅色星形戒指和技能明星給予賠償。
區域參與者本質上是對更新版本進行測試,在全球發行之前幫助微調事件,季節性的獎勵和平衡。
重複的延遲源於球員反饋,功能擴展和對質量的承諾的結合。從競爭排名到技能定制, Sonic Rumble的發展範圍超出了其最初的範圍。
是的,預註冊人之間的挫敗感正在增加。但是,人們對賽格(Sega)的優先截止日期優先考慮球員的經驗優先考慮。隨著版本1.2.0的即將到來, Sonic Rumble的目標是成為具有有意義深度和混亂魅力的可持續移動標題。
最終產品會兌現其承諾嗎?只有時間會證明。但是就目前而言,Sega似乎敢打賭,耐心得到了回報,也許緩慢而穩定的確確實贏得了比賽。
[TTPP]