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Il lancio globale di Sonic Rumble ha affrontato un altro ritardo, lasciando i fan desiderosi di risposte. Quali sfide stanno contribuendo a queste battute d'arresto? Quali caratteristiche richiedono ulteriori tempi di sviluppo? Abbattiamo ciò che sta dietro questo prolungato lancio.
Sonic Rumble è in lavorazione da un po 'di tempo, non solo nello sviluppo, ma nel posizionamento strategico. Annunciato nel maggio 2024, ha segnato l'ambiziosa spinta di Sega nello spazio di gioco mobile. Ciò è avvenuto poco dopo l'acquisizione di Rovio da $ 772 milioni di Sega, noto per il franchise di Angry Birds . L'obiettivo era chiaro: migliorare le capacità mobili di Sega attraverso la competenza di Rovio.
La rivelazione iniziale ha preso in giro una versione invernale del 2024, insieme a personaggi colorati in stile chibi e un formato di battaglia Royale da 32 giocatori progettato per i dispositivi mobili. Le pre-release regionali sono seguite in Asia e in America Latina, offrendo un accesso precoce e di test.
Tuttavia, come spesso accade con i titoli in vita dal vivo, i ritardi sono diventati inevitabili. Nel febbraio 2025, la finestra di rilascio è passata dall'inverno 2024 alla primavera 2025. Entro il 9 aprile, una data di uscita globale è stata fissata per l'8 maggio 2025, solo per essere rinviata ancora una volta pochi giorni prima del lancio.
Dopo quasi un anno di anticipazione, perché ritardare adesso?
Per comprendere il ritardo, dobbiamo esaminare il feedback raccolto durante i lanci regionali in oltre 40 paesi, dalla Colombia alle Filippine. Questi test hanno agito come uno stress test globale, esponendo diversi problemi di gioco.
I giocatori hanno riportato controlli scivolosi, problemi di fotocamera, bug e prestazioni incoerenti della modalità della squadra. Pur non essendo di rottura del gioco, questi problemi hanno influito su polacco e giocabilità complessivi. Le recensioni e le discussioni della comunità hanno evidenziato che mentre il concetto era divertente, l'esecuzione aveva bisogno di raffinamento.
Sega lo ha riconosciuto nel loro rapporto finanziario di marzo 2025, affermando che stavano lavorando a stretto contatto con Rovio per affrontare le aree che necessitano di miglioramenti. Con la profonda esperienza di Rovio nelle infrastrutture mobili e nelle operazioni in diretta, ha senso che Sega si basasse sulle loro intuizioni per garantire un lancio globale più fluido.
Avendo giocato a Sonic Rumble durante le sue fasi chiuse, posso confermare che il gioco è promettente. Offre un'esperienza visiva regolare con livelli vibranti ispirati all'eredità di Sonic. I controlli sono semplici - ideali per il gioco mobile - e le lunghezze delle partite sono abbastanza brevi per le sessioni casuali.
Tutte le skin di personaggio sono puramente cosmetiche, nessun meccanico pay-to-win-un approccio rinfrescante rispetto a molti titoli free-to-play. I giocatori possono anche guadagnare anelli di Red Star e progredire attraverso un sistema di passaggio stagionale senza tattiche invadenti di monetizzazione.
Mentre il gioco prende in prestito elementi di Fall Guys , manca di sistemi più profondi come classifiche o loop di progressione a lungo termine. Detto questo, sembra che Sega abbia lo scopo di basarsi sulla fondazione piuttosto che affrettare un prodotto incompleto sul mercato.
Piuttosto che solo patching di bug, Sega e Rovio stanno rimodellando i meccanici di gioco core prima del lancio globale. Le aggiunte chiave includono:
(1) Rumble Classifiche - Un sistema di classificazione competitivo con premi stagionali.
(2) Crews -raggruppamento di squadra per missioni collaborative e obiettivi condivisi.
(3) Sistema di competenze - Abilità uniche per carattere, introducendo nuovi livelli di strategia.
Queste modifiche hanno spinto l'ultimo ritardo, poiché il lancio senza di loro rischierebbe di minare la visione a lungo termine del gioco. Secondo le domande e risposte di Discord di Sega, il rilascio prima e poi la revisione del ciclo di base contraddirebbe i loro obiettivi di progettazione.
I sistemi di progressione sono stati anche rielaborati, sostituendo i materiali di potenziamento con chiavi di messa a punto. Skins and Buddies ora in salita, semplificando il modello precedentemente basato sul grado. Le emote colpite saranno convertite in abilità, con un risarcimento dato tramite anelli di stelle rosse e stelle di abilità.
I giocatori regionali stanno essenzialmente test beta alla versione aggiornata, aiutando a perfezionare eventi, premi stagionali e equilibrio prima della versione mondiale.
I ritardi ripetuti derivano da una combinazione di feedback dei giocatori, espansione delle caratteristiche e un impegno per la qualità. Dalle classifiche competitive alla personalizzazione delle abilità, Sonic Rumble si sta evolvendo oltre il suo ambito iniziale.
Sì, la frustrazione sta crescendo tra i pre-registranti. Ma visto positivamente, Sega sta dando la priorità all'esperienza del giocatore rispetto alle scadenze affrettate. Con la versione 1.2.0 all'orizzonte, Sonic Rumble mira a diventare un titolo mobile sostenibile con profondità significativa e fascino caotico.
Il prodotto finale manterrà la sua promessa? Solo il tempo lo dirà. Ma per ora, sembra che Sega stia scommettendo che la pazienza paga e forse lenta e costante vince davvero la gara.
[TTPP]