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Sonic Rumble的全球发射又面临着另一个延迟,使歌迷渴望得到答案。哪些挑战会导致这些挫折?哪些功能需要额外的开发时间?让我们分解这个长时间的推出背后的内容。
Sonic Rumble已经进行了相当长的一段时间,而不仅仅是在发展中,而是在战略定位上。它于2024年5月宣布,标志着Sega雄心勃勃的推进到移动游戏领域。这是在Sega耗资7.72亿美元收购Rovio(以愤怒的小鸟特许经营而闻名)之后不久。目标是明确的:通过Rovio的专业知识增强了SEGA的移动功能。
最初的揭示了2024年冬季的发行,以及彩色赤壁风格的角色和为移动设备设计的32播放器战斗皇家格式。在亚洲和拉丁美洲进行了区域性预发行,提供了早期的获取和测试场所。
但是,正如现场服务的头衔经常发生的那样,延误变得不可避免。 2025年2月,发布窗口从2024年冬季转移到2025年春季。到4月9日,全球发布日期定为2025年5月8日,仅在发布前几天再推迟。
经过近一年的期待,为什么现在要延迟?
要了解延误,我们必须研究从哥伦比亚到菲律宾的40多个国家 /地区的区域发射期间收集的反馈。这些测试是全球压力测试,暴露了几个游戏问题。
玩家报告了湿滑的控件,摄像头故障,错误和少数小队模式的性能不一致。这些问题虽然没有打破游戏,但影响了整体上光性和可玩性。评论和社区讨论强调,虽然这个概念很有趣,但执行需要进行改进。
SEGA在2025年3月的财务报告中承认这一点,并指出他们正在与Rovio紧密合作,以解决需要改进的领域。凭借Rovio在移动基础架构和实时运营方面的深刻经验,SEGA将依靠自己的见解来确保全球范围更平滑,这是有道理的。
在封闭阶段演奏Sonic Rumble之后,我可以确认游戏具有前途。它提供了光滑的视觉体验,其充满活力的水平灵感来自Sonic的遗产。控件很简单(用于移动游戏的理想之选),匹配长度足以进行休闲会议。
与许多免费游戏相比,所有角色皮肤都是纯粹的化妆品 - 没有付费胜利的机制。玩家还可以在没有侵入性的货币化策略的情况下通过季节通行证系统赚取红色星形戒指并进步。
尽管游戏借鉴了秋季家伙的元素,但它缺乏更深的系统,例如排名或长期进步循环。也就是说,SEGA的目标是建立基金会,而不是将不完整的产品赶到市场上。
Sega和Rovio不仅修补错误,还在全球启动之前重塑了核心游戏机制。关键补充包括:
(1)Rumble排名- 具有季节性奖励的竞争排名系统。
(2)机组人员- 基于团队的协作任务和共享目标的组。
(3)技能系统- 每个角色的独特能力,引入新的战略层。
这些更改促使了最新的延迟,因为没有它们的发射将有可能破坏游戏的长期愿景。根据SEGA的Discord问答,首先发布,然后对核心循环进行大修将与他们的设计目标相矛盾。
进度系统也已重新设计,用调整扳手代替增强材料。现在,皮肤和好友都会升级,简化了以前的基于年级的模型。受影响的情绪将转换为技能,并通过红色星形戒指和技能明星给予赔偿。
区域参与者本质上是对更新版本进行测试,在全球发行之前帮助微调事件,季节性的奖励和平衡。
重复的延迟源于球员反馈,功能扩展和对质量的承诺的结合。从竞争排名到技能定制, Sonic Rumble的发展范围超出了其最初的范围。
是的,预注册人之间的挫败感正在增加。但是,人们对赛格(Sega)的优先截止日期优先考虑球员的经验优先考虑。随着版本1.2.0的即将到来, Sonic Rumble的目标是成为具有有意义深度和混乱魅力的可持续移动标题。
最终产品会兑现其承诺吗?只有时间会证明。但是就目前而言,Sega似乎敢打赌,耐心得到了回报,也许缓慢而稳定的确确实赢得了比赛。
[TTPP]