StormgateのSteam Earty Accessの発売は、ファンと支援者からさまざまな反応を受けました。 この記事では、Kickstarterの支援者とゲームの現在の状態によって提起された懸念について説明します。
Starcraft IIの後継者になることを目指した非常に期待されているRTSゲームは、挑戦的な打ち上げを経験しました。 Kickstarterで230万ドル以上を集めたにもかかわらず(3500万ドルの初期目標に対して)、支援者は収益化に惑わされていると感じています。 「究極の」バンドルのために60ドルを誓約した人は、完全な早期アクセスコンテンツを予想していました。
多くの人がこのプロジェクトを情熱プロジェクトと見なし、フロストジャイアントスタジオをサポートしました。マイクロトランザクションで無料で宣伝されている一方で、積極的な収益化は多くの支援者に悪影響を及ぼしました。 単一のキャンペーンの章(3つのミッション)の費用は10ドルで、個々の協同組合のキャラクターは同じ費用がかかります。これは、Starcraft IIの価格の2倍です。 大幅に投資したバッカーは、Kickstarterの報酬から1日のキャラクターWarzの省略に裏切られたと感じています。
Frost Giant StudiosはSteamで応答し、多くの支援者が「究極の」バンドルの範囲を誤って解釈したことを認めました。 補償として、「Ultimate Founder's Pack」とHigher Tierの支援者は、次の有料ヒーローを無料で受け取ります(多くの人がすでに購入していたWarzを除く)。
それにもかかわらず、積極的な収益化と根本的なゲームプレイの問題に不満が続いています。
フロストジャイアントが発売後のフィードバックに対処する
Stormgateは、Starcraft IIの退役軍人によって開発された重要な期待を持っています。コアゲームプレイは可能性を示していますが、批判は積極的な収益化、視覚品質、キャンペーンの機能の欠落、ユニットの相互作用、および挑戦的なAIに焦点を当てています。
これにより、「混合」の蒸気評価が得られ、一部の人は「自宅でスタークラフトII」と呼ばれています。 ただし、レビューは、特に物語とビジュアルにおいて、ゲームの改善の可能性を認めています。 より詳細なレビューについては、以下のリンクを参照してください!