Stormgate的Steam早期訪問發布會收到了粉絲和支持者的反應。 本文探討了Kickstarter支持者和遊戲當前狀態引起的擔憂。
備受期待的RTS遊戲,旨在成為Starcraft II繼任者,經曆了挑戰性的發射。 盡管Kickstarter籌集了超過230萬美元(以3500萬美元的初始目標)籌集了超過230萬美元,但支持者卻被貨幣化誤導了。 那些承諾為“終極”捆綁包60美元的人期望完成早期訪問內容,這似乎是未滿足的。
許多人將該項目視為一個激情項目,支持霜凍巨頭工作室。雖然廣告宣傳了與微交易的免費遊戲,但積極的貨幣化對許多支持者產生了負麵影響。 單個活動章(三個任務)的價格為10美元,單個合作角色的成本相同 - 與Starcraft II的價格相同。 投資大量投資的支持者預計全麵訪問遊戲玩法,因為省略了一場角色Warz的Kickstarter獎勵而被背叛了。
Steam評論者Aztraeuz評論說:“您可以將開發人員帶出暴風雪,但您不能將暴風雪從開發人員中帶出來...為什麼我們不擁有我們不擁有的1天前1個微交易?”這是給出的
Frost Giant Studios在Steam上做出了回應,承認許多支持者誤解了“終極”捆綁包的範圍。 作為補償,“ Ultimate創始人的包”和高級支持者將獲得下一個免費的英雄(不包括Warz,許多人已經購買了)。
Frost Giant解決了發布後反饋
具有巨大的期望。盡管核心遊戲顯示出潛力,但批評著重於積極的貨幣化,視覺質量,缺少的廣告係列功能,單位互動和無挑戰的AI。