最近の事件は、モバイル ゲームのアプリ内購入に関連する重大な財務リスクを浮き彫りにしました。 伝えられるところによると、17 歳の少年が Monopoly GO のマイクロトランザクションに 25,000 ドルという驚異的な金額を費やしたとのことで、フリーミアム ゲーム モデル内で制御されない支出が行われる可能性を浮き彫りにしています。
Monopoly GO は無料でダウンロードできますが、報酬のロックを解除してゲームプレイを加速するためのマイクロトランザクションへの依存は、多くのユーザーにとって問題であることが判明しています。 このティーンエイジャーのケースは孤立したものではありません。別のプレイヤーはゲームを放棄する前に 1,000 ドルを費やしたことを告白しました。 現在削除されている Reddit の投稿で詳述されている 25,000 ドルの出費には、App Store を通じて行われた 368 回の個別の購入が含まれていました。
その後、親がレディットで頼れる手段を探したところ、厳しい見通しが明らかになった。 多くのコメント投稿者は、Monopoly GO の利用規約を指摘しました。この利用規約では通常、意図に関係なく、すべての購入に対してユーザーの責任が課されています。この慣行はフリーミアム ゲーム業界では一般的であり、ポケモン TCG ポケット の初月収益 2 億 800 万ドルという驚異的なモデルに例証されるモデルです。
ゲーム内マイクロトランザクションをめぐる進行中の議論
Monopoly GO 事件は決して珍しいものではありません。 アプリ内購入は繰り返し批判を集めています。 2023 年、NBA 2K のマイクロトランザクション システムを巡る Take-Two Interactive に対する集団訴訟が和解に達し、前年の同様の訴訟を反映しました。このMonopoly GOの状況が法廷に持ち込まれる可能性は低いものの、これらの慣行をめぐる懸念はさらに増大しています。
マイクロトランザクションの収益性は否定できません。 Diablo 4 プレイヤーは合計で 1 億 5,000 万ドル以上を費やしました。 この戦略の有効性は、一度限りの高額な購入ではなく、小規模な段階的な支出を奨励できることにあります。しかし、マイクロトランザクションモデルは欺瞞的であると認識される可能性があり、全体的な支出の大幅な増加につながる可能性があるため、この非常に特徴的な点が批判を煽っています。
Reddit ユーザーが払い戻しを受ける可能性は低いようです。 しかし、この事件はMonopoly GOのようなゲームに簡単に多額のお金が費やされる可能性があることをはっきりと思い出させ、注意と親の監督の必要性を強調しています。