最近发生的一起事件凸显了与手机游戏应用内购买相关的重大财务风险。 据报道,一名 17 岁的青少年在 Monopoly GO 微交易上花费了惊人的 25,000 美元,这凸显了免费增值游戏模式中存在不受控制的支出的可能性。
虽然Monopoly GO可以免费下载,但它依赖微交易来解锁奖励和加速游戏玩法已被证明对许多用户来说是个问题。 这个青少年的案例并不是孤立的;另一位玩家承认在放弃游戏之前花费了 1,000 美元。 现已删除的 Reddit 帖子中详细列出了 25,000 美元的支出,涉及通过 App Store 进行的 368 次单独购买。
这位家长随后在 Reddit 上寻找资源,结果发现前景很严峻。 许多评论者指出了 Monopoly GO 的服务条款,该条款通常要求用户对所有购买负责,无论其意图如何。这种做法在免费增值游戏行业很常见,Pokemon TCG Pocket首月收入高达 2.08 亿美元,就是一个典型的例子。
围绕游戏内微交易的持续争论
Monopoly GO事件绝非独一无二。 应用内购买屡屡招致批评。 2023 年,针对《NBA 2K》微交易系统的 Take-Two Interactive 集体诉讼达成和解,与前一年的类似案件类似。尽管这种垄断GO情况不太可能告上法庭,但它增加了人们对这些做法日益增长的担忧。 微交易的盈利能力是不可否认的;
《暗黑破坏神 4》玩家总共花费了超过 1.5 亿美元。 该战略的有效性在于它能够鼓励小规模的增量支出,而不是大规模的一次性购买。然而,这一特征引发了批评,因为微交易模型可能被认为具有欺骗性,导致总体支出显着增加。 Reddit 用户退款的机会似乎很小。 然而,这一事件清楚地提醒我们,在像
Monopoly GO这样的游戏上花费大量资金是很容易的,强调了谨慎和家长监督的必要性。