アサシンの信条の影の立ち上げは、昨年のスターウォーズの無法者の残念な販売や、著名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームのキャンセルなどの一連のset折を含む、Ubisoftの最近の課題により、激しい監視下にあります。ギレモット家が会社の知的財産の支配を維持しようとしているため、Ubisoftの当面の将来だけでなく、中国のコングロマリットテンセントによる潜在的な買収についての話の中でも、影が成功するというプレッシャーがかかっています。
世界的に、ゲームコミュニティは、アサシンのクリードシャドウズのパフォーマンスを鋭く観察しています。 Ubisoftは特定の販売数値を開示していませんが、ゲームは発売からわずか2日後に200万人のプレイヤーに到達し、 OriginsとOdysseyの最初のリリースを上回ったと報告しました。さらに、64,825人の同時プレイヤーのピークを達成したSteamでのゲームのパフォーマンスは、Steamで直接発売されたシリーズの最初のものであるにもかかわらず、これまでプラットフォームで最も演奏されたアサシンクリードタイトルとしてマークします。
ShadowsをBiowareのDragon Age:The Veilguardのような他の最近のトリプルAシングルプレイヤーゲームと比較すると、Steamで89,418人のプレイヤーにピークに達し、そのパフォーマンスのためのより広い文脈を提供します。しかし、Ubisoftの特定の期待がなければ、 Shadowsがターゲットを満たしている、超えている、またはターゲットを超えていないかどうかを測定するのは困難です。ただし、IGNが報告した内部Ubisoft電子メールからの洞察は、 Shadowsが2020年にValhallaによってしか行われていないフランチャイズの歴史の中で2番目に高いデイ1販売収益を達成したことを示唆しています。
このゲームはまた、PlayStationストアでUbisoftの最高のデイワン発売の記録を樹立し、PS5での強力なパフォーマンスを示しています。 PCのフロントでは、ゲームのアクティベーションの27%がPCプラットフォームを介して行われ、Steamが極めて重要な役割を果たしています。 Ubisoftの内部コミュニケーションは、プラスのプレーヤーのエンゲージメントとフィードバックを強調し、これらの分野での大成功として影を配置します。
Ubisoftは、 Valhallaとの直接的な比較に対して警告を発し、 Valhallaの発売を後押ししたユニークな条件に注目しています。代わりに、彼らはOrigins 、 Odyssey 、 Mirageなどの他のタイトルと比較してShadowsのパフォーマンスを強調し、シリーズ内で新しいベンチマークを設定していると主張しています。さらに、 Shadowsの3月のリリースのタイミング、典型的な休日の販売ウィンドウの外側、および早期アクセス期間がないため、パフォーマンスをさらにコンテキスト化します。
最終的に、 Assassin's Creed Shadowsの経済的成功は、ゲームだけでなくUbisoftの全体的な健康にとって重要になります。より明確な写真の次の財務報告書を待っている間、ゲームのレセプションとプレーヤーのエンゲージメントは引き続き有望な指標です。アサシンの信条の影の世界に飛び込む人のために、アサシンクリードシャドウのウォークスルー、インタラクティブなマップ、封建的日本での体験を向上させるための不可欠なヒントなど、包括的なガイドを必ず探索してください。
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