작년 Star Wars Outlaws 의 실망스러운 판매 및 유명한 플롭 , 해고 , 스튜디오 폐쇄 및 게임 취소를 포함한 일련의 좌절을 포함하여 Ubisoft의 최근 과제로 인해 Assassin 's Creed Shadows 가 출시되었습니다. Guillemot 가족이 회사의 지적 재산에 대한 통제력을 유지하려고 노력함에 따라 중국 대기업 Tencent의 잠재적 인 매수에 대한 이야기 속에서 Ubisoft의 즉각적인 미래에도 그림자가 성공해야한다는 압박이 있습니다.
전 세계적으로 게임 커뮤니티는 암살자의 크리드 그림자의 공연을 예리하게 관찰하고 있습니다. Ubisoft는 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만,이 게임은 출시 후 이틀 만에 2 백만 명의 플레이어에 도달했으며, 초기 Origins 및 Odyssey를 능가했습니다. 또한 64,825 명의 동시 플레이어의 최고점을 달성 한 Steam에서의 게임의 공연은 스팀에서 직접 출시 된 시리즈에서 첫 번째 시리즈 임에도 불구하고 현재까지 플랫폼에서 가장 많이 플레이 한 Assassin의 크리드 타이틀로 표시합니다.
BioWare 's Dragon Age : The Veilguard 와 같은 다른 최근 트리플 -A 싱글 플레이어 게임과 비교 하여 Steam에서 89,418 명의 플레이어로 정점에 도달하면 성능에 대한 더 넓은 맥락을 제공합니다. 그러나 Ubisoft의 구체적인 기대치가 없으면 그림자가 만나거나 초과하거나 목표가 부족하는지 측정하는 것은 어려운 일입니다. 그러나 IGN이보고 한 내부 Ubisoft 이메일의 통찰력은 Shadows가 프랜차이즈 역사상 두 번째로 높은 하루 1 일 판매 수익을 달성했으며 2020 년 Valhalla 가 능가했으며, 이는 전 세계 유행성 및 새로운 콘솔 런칭을 포함한 독특한 상황의 혜택을 받았다고 제안합니다.
이 게임은 또한 PlayStation Store에서 Ubisoft의 Best Day-One 출시 기록을 세웠으며 PS5의 강력한 성능을 나타냅니다. PC 전면에서 게임 활성화의 27%는 PC 플랫폼을 통해서 스팀이 중요한 역할을합니다. Ubisoft의 내부 커뮤니케이션은 긍정적 인 플레이어 참여 및 피드백을 강조하여 그림자를 이러한 영역에서 상당한 성공으로 배치합니다.
Ubisoft는 Valhalla 와의 직접 비교에 대해 경고하여 Valhalla의 출시를 강화한 독특한 조건을 지적합니다. 대신, 그들은 Origins , Odyssey 및 Mirage 와 같은 다른 타이틀에 비해 Shadows의 공연을 강조하여 시리즈 내에서 새로운 벤치 마크를 설정한다고 주장합니다. 또한, Shadows ' March Release의 타이밍, 일반적인 휴가 판매 창 밖에서, 초기 액세스 기간이 없으면 성능을 더욱 발전시킵니다.
궁극적으로 Assassin 's Creed Shadows 의 재정적 성공은 게임뿐만 아니라 Ubisoft의 전반적인 건강에 중요합니다. 더 명확한 그림에 대한 다음 재무 보고서를 기다리는 동안 게임의 리셉션 및 플레이어 참여는 계속 유망한 지표입니다. 어 ass 신 크리드 그림자 의 세계로 뛰어 들기 위해 Assassin 's Creed Shadows Walkthrough, Interactive Map 및 봉건 일본에서의 경험을 향상시키기위한 필수 팁을 포함한 포괄적 인 가이드를 탐색하십시오.
25 이미지
새로운 결투
첫 번째
둘째
3 위 개인 결과를 위해 결과 피니시 플레이를하거나 커뮤니티를 참조하십시오! 계속 Payseee 결과