由于育碧最近面临的挑战,包括去年的《星球大战》(Star Wars Outlaws)令人失望的销售以及包括备受瞩目的拖鞋,裁员,工作室关闭和游戏取消在内的一系列挫折,刺客信条阴影的推出受到了严格的审查。由于吉利莫特一家试图保留对公司知识产权的控制权,因此在育碧的近距离谈判中,阴影的压力不仅要成功地为育碧的未来取得成功,而且还在谈论中国企业集团的潜在收购中。
在全球范围内,游戏社区正在敏锐地观察刺客的信条阴影的表现。尽管Ubisoft尚未透露特定的销售数据,但他们报告说,该游戏在推出后仅两天就达到了200万玩家,表现优于Origins和Odyssey的最初发行。此外,该游戏在Steam上的表现(在Steam上达到了64,825名并发玩家的峰值,它都标志着迄今为止该平台上最受欢迎的刺客信条冠军,尽管该系列赛是直接在Steam上推出的第一个。
将阴影与其他最近的Triple-A单人游戏进行比较,例如BioWare的Dragon Age:The Veilguard ,在Steam上达到了89,418名玩家的峰值,为其性能提供了更广泛的背景。然而,没有育碧的特定期望,衡量阴影是否达到,超过目标或缺乏目标是一项挑战。但是,IGN报告的内部Ubisoft电子邮件中的见解表明,在该系列历史上获得了第二高的一日销售收入,仅在2020年瓦尔哈拉(Valhalla)超越了2020年,这受益于全球大流行和新控制台的独特情况。
该游戏还为Ubisoft在PlayStation Store上发布的最佳一日一日推出创造了纪录,这表明PS5上的表现出色。在PC前部,游戏的27%的激活是通过PC平台,Steam扮演着关键的角色。 Ubisoft的内部通信突出了积极的播放器参与和反馈,将阴影定位为在这些领域取得了重大成功。
Ubisoft警告不要与Valhalla进行直接比较,并指出促进Valhalla发射的独特条件。取而代之的是,他们强调了Shadows的性能相对于Origins , Odyssey和Mirage等其他标题,声称它在该系列中树立了新的基准。此外,在典型的假期销售窗口外以及没有早期访问期之外, Shadows的三月发行时间的时机进一步将其表现与其性能相关。
最终,刺客信条阴影的财务成功不仅对游戏至关重要,而且对育碧的整体健康至关重要。当我们等待下一份财务报告以获取更清晰的情况时,游戏的接待和玩家参与仍然是有希望的指标。对于那些潜入刺客信条阴影世界的人,请务必探索我们的全面指南,包括刺客信条阴影演练,互动地图和基本技巧,以增强您在日本的封建中的体验。
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