2024年のヨーロッパのコンソール市場の減速:詳細な分析
ヨーロッパのビデオゲームコンソール市場は、2024年に大幅な低迷を経験しました。大手メーカーからの唯一の新しいメジャーコンソールリリースであるPlayStation 5 Proの発売にもかかわらず、市場の飽和と新しいリリースの不足がこの不振に貢献しました。
既存のPS5の更新バージョンであるPS5 Proは興奮を生み出しましたが、全体的な減少を相殺するには不十分であることが判明しました。 Video Games Chronicleのレポートによると、売上高は懸念される傾向を明らかにしています。この減少はすべての主要なプレーヤーに影響を与えました。PlayStationの売り上げは20%減少し、Nintendo Switchの売り上げは15%減少し、XboxシリーズX/Sの販売は48%の驚異的なものでした。この低迷は、現在のコンソール生成の成熟度に大きく起因しており、元のPS5およびXboxシリーズのコンソールは2020年に開始され、2017年にはニンテンドースイッチがさらに強調されています。 2024年のサイトでは、コンソールの販売が遅くなるという幅広い傾向を示唆しています。
コンソール市場の闘争にもかかわらず、ヨーロッパのゲーム市場全体は、2024年に1億8,100万人のPCとコンソールのゲームが販売され、1%の控えめな増加を示しました。ただし、この成長は、購入習慣に大きな変化を念頭に置いています。デジタルゲームの売り上げは15%増加し、1億3160万台に達し、物理ゲームの販売は22%まで急落し、5650万台になりました。これは、デジタル配信に対する好みの高まりを明確に示しています。
2025年の見通しはより楽観的であり、Nintendo Switch 2の予想される発売が市場を活性化することが期待されています。ただし、報告された売上高は、英国、ドイツ、オランダ、オーストリアなど、いくつかの主要なヨーロッパ市場を除外していることに注意することが重要です。これらの市場を含めると、2024年の全体像が潜在的に変化する可能性があります。