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Warframe: 1999 と Soulframe は、ライブ サービス ゲームがどのように行われるべきかを示すことを目的としています

著者 : Madison
Jan 09,2025

Warframe デベロッパー Digital Extremes は、無料プレイの戦利品シューティング ゲーム Warframe と今後のファンタジー MMO Soulframe のエキサイティングな新コンテンツを TennoCon 2024 にもたらします。ここでは、ゲームの特徴と、CEO スティーブ・シンクレアがゲームの運営を継続することについて語った内容を紹介します。

Warframe: 1999 は 2024 年冬に発売予定

プロトタイプのメカ、感染体、男性アイドルグループ

Digital Extremes は TennoCon 2024 で Warframe 1999 のゲームプレイ デモをついにリリースしました。

拡張パックは、ゲームの通常の SF 設定を大幅に変更することを約束します。光沢のあるオロキンのテクノロジーは過去のものです。この拡張では、プレイヤーは感染の初期段階で荒廃した都市、ヘルバニアに連れて行かれます。ここでは、メインゲームの Warframe の前身であるプロトフレームを身に着けているヘックスのリーダー、アーサー ナイチンゲールをコントロールします。彼らは大晦日の鐘が鳴る前にエントラティ博士を見つけなければなりません。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneデモでは、アーサーがアトミサイクルを操縦し、プロトタイプ感染者のグループや 90 年代の男性アイドル グループと激しい戦闘を繰り広げる様子が示されています。

ゲームのデモで再生された曲が気に入った場合は、Warframe YouTube チャンネルでフルで聴くことができることを知ってうれしいでしょう。そうでない場合は、2024 年冬にゲームがすべてのプラットフォームでリリースされるときに、男性アイドル グループの感染バージョンと対決することができます。

Hex について学ぶ

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneHex は 6 人のメンバーで構成されており、それぞれが独自の特性とチームの役割を持っています。ゲームプレイデモによると、アーサー・ナイチンゲールとしてのみプレイできます。ただし、新しい拡張では、ロマンスという驚くべき追加機能が提供されます。

Warframe: 1999 では、点滅する CRT モニターとダイヤルアップ接続を背景にしたユニークなロマンス システムが導入されています。キネシオロジー インスタント メッセージングの力を通じて、プレイヤーは各ヘックス メンバーと関係を築き、会話を解き放ち、最終的には大晦日のキスを受け取るチャンスを得ることができます。

Warframe 短編アニメーション映画

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes は、Gorillaz のミュージック ビデオの制作で最もよく知られるアニメーション スタジオである The Line と提携し、世界を感染させた 1999 年を舞台にした短編アニメーション フィルムをファンにお届けします。この短編作品についてはあまり情報がありませんが、開発者は「1999 年にリリースされる際には、短編アニメーションが付属する予定である」と認めています。

Soulframe ゲームのデモ

オープンワールドファンタジー MMO

数か月にわたる期待を経て、Digital Extremes は初の Soulframe 開発ライブストリームを主催し、新しいストーリーとゲームプレイの詳細が満載のライブ デモを披露しました。

Soulframe では、あなたは特使の役割を引き受け、アルカの地でオードの呪いを浄化して破壊するという困難な任務を課せられます。開発ストリームでは、ゲームの世界への導入として、Warsong プロローグを通じてストーリーが紹介されました。

Warframe のアクロバティックなゲームプレイとは異なり、Soulframe はよりゆっくりとした、より慎重な近接戦闘に重点を置いています。クエストを完了するには、自分専用のポケット オービター Nightfold を入手します。そこで NPC と話したり、装備を作成したり、巨大なオオカミの乗り物を撫でたりすることができます。

味方と敵

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done旅の途中で、ゲーム全体で収集する強力な生き物の魂である先祖に遭遇します。それぞれの先祖には独自のゲームプレイ機能があります。たとえば、ネズミの魔女ヴァーミニアは、消耗品の作成や装飾品のアップグレードのロックを解除するのに役立ちます。

プレイヤーは、遠くから雷攻撃を仕掛けることができる巨大な敵であるニムロッドや、デモの最後にからかわれた不気味な獣であるブロミウスにも遭遇します。

ソウルフレームのリリース日

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done残念ながら、Soulframe はまだ誰もが参加できる状態ではありません。現在、アクセスは Soulframe Preludes と呼ばれる招待制のクローズド アルファ テスト段階に限定されています。それにもかかわらず、開発者はこの秋にこのゲームをより多くの視聴者に公開する予定です。

Digital Extremes CEO、進行中のゲームの寿命の短さについてコメント

大手パブリッシャーはゲームの維持をあまりにも早く諦めているのでしょうか?

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done TennoCon 2024 中の VGC との新しいインタビューによると、Digital Extremes の CEO、Steve Sinclair 氏は、大企業が発売後に困難に直面した場合、ゲームの継続的な運営を放棄する傾向に懸念を表明しました。

これらのゲームはコンテンツを継続的に更新し、プレイヤーのエンゲージメントを高めるように設計されており、最初のプレイヤー数が不十分な場合はすぐに終了することがよくあります。

「それは残念ではないですか?」とシンクレアは言いました。 「人生の何年も、これらのシステムの反復やテクノロジーの構築、コミュニティの始まりの構築に費やしますが、運営コストが高いため、数字が下がっていくのを見ると怖くなって、離れてしまいます。」

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Anthem、SYNCED、Crossfire X が発売後 1 ~ 2 年で閉鎖されるなど、いくつかの有名な例が彼の主張を裏付けています。

対照的に、Warframe は継続的なアップデートとプレイヤーの関与を通じて 10 年以上にわたって繁栄してきました。 Digital Extremes は、5 年前にクローズド ベータへの関心がなかったことを理由にマルチプレイヤー シューター『The Amazing Eternals』をキャンセルした後、現在は Soulframe で同じ間違いを犯すことを避けようとしている。

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